Cornhole - Cornhole

Cornhole
4-й ежегодный турнир Collier Cornhole Tournament.jpg
Турнир Collier Cornhole Tournament, проводимый в кампусе Массачусетский Институт Технологий
НикнеймыСумки, Baggo, мешки с фасолью, доски-пустышки, собачья будка, дадхол, мешки, фасоль, мешки с фасолью, фасоль в яме, пандусы
Характеристики
КонтактНет
Члены командыЛибо парные, либо одиночные
ТипОткрытый
Присутствие
Страна или РегионСеверная Америка и Европа

Cornhole (также известный как сумки, бросать мешок, или же мешок фасоли) это газонная игра в котором игроки по очереди бросают мешки кукурузных зерен объемом 16 унций на приподнятую платформу (доску) с отверстием в дальнем конце. Сумка в отверстии приносит 3 очка, а сумка на доске - 1 очко. Игра продолжается до тех пор, пока команда или игрок не наберет или не превысит 21 балл посредством отмены подсчета очков.

Правила и положения

Оборудование и планировка корта

В матчах Cornhole используются два набора сумок, две доски и от двух до четырех игроков.[1]

В наборе четыре сумки. Каждый набор сумок должен отличаться от другого; разные цвета работают хорошо. Правила Американской лиги корнхолла призывают к созданию тканевых пакетов с двойным швом размером 6 на 6 дюймов (150 на 150 мм) и весом от 15,5 до 16,5 унций (от 440 до 470 г).[1] Хотя раньше пакеты наполнялись зернами кукурузы (отсюда и название Cornhole), в настоящее время пакеты обычно заполняются пластиковой смолой или другим материалом, который сохраняет постоянный вес и форму. Пакеты обычно двухсторонние, причем каждая сторона пакета представляет собой другой материал, который быстрее или медленнее реагирует на доску. Более быстрые мешки предпочтительнее во влажных условиях, когда мешки не так легко скользят. Кроме того, профессиональные игроки могут использовать разные материалы в зависимости от своего личного стиля метания. Игроки с более низким и сложным броском могут использовать большее вращение и более медленный материал мешка. Игроки с более высокими и мягкими бросками могут бросать с меньшим вращением и предпочесть более реактивный мешок.

Каждая доска имеет размер 2 на 4 фута (0,61 на 1,22 м) с 6-дюймовым (150 мм) отверстием с центром в 9 дюймах (230 мм) сверху. Каждая доска должна располагаться под углом так, чтобы верхний край игровой поверхности находился на высоте 12 дюймов (300 мм) над землей, а нижний край - на высоте 3–4 дюйма (76–102 мм) над землей. Обычный корт размещает лунки на расстоянии 33 футов (10 м) друг от друга или 27 футов (8,2 м) между основаниями платформ. Более короткие дистанции можно использовать, когда участвуют более молодые игроки или недостаточно места.[1]

Мешки выбрасываются из ящика кувшина, который представляет собой прямоугольную область слева или справа от платформы. Низ платформы образует линию фола.

Геймплей

Cornhole играют во время перед игрой вечеринка у двери багажного отделения в Техасский университет A&M - коммерция - обратите внимание, что игрок за доской не соответствует действующим правилам официального игрового процесса, потому что он не находится ни в одной из боксов питчера.

Спички Cornhole разбиты на подач или кадры игры.[1] Во время каждого кадра каждый игрок бросает четыре мешка, чередуя команды между каждым броском. Игрок должен доставить мешок из левого или правого бокса питчера и оставаться в этом боксе для питчеров на время игры в парном разряде или в команде (однако в бригаде каждый игрок бросает только 2 мешка). В одиночной игре игрок будет бросать как из правого, так и из левого бокса питчера во время игры, когда игроки спускаются вниз, чтобы забрать свои сумки на назначенной им дорожке. Ни при каких обстоятельствах оппоненты не могут бросать из одной и той же коробки питчера во время фрейма. Игроки не могут переступать линию фола или выходить за пределы штрафной площади питчера во время подачи.[1]

Каждый игрок должен доставить сумку в течение двадцати секунд. Отсчет времени начинается, когда игрок заходит в бокс питчера с намерением подать мяч. Игрок, забивший в предыдущем фрейме, делает подачу первым в следующем фрейме. Если ни один из игроков не набирает очков, игрок, сделавший разбивку первым в предыдущем иннинге, становится первым в следующем иннинге. Примечание: ни одна нога не может приземлиться за переднюю часть доски, пока сумка не выйдет из руки, в противном случае очко не засчитывается.

Типичная доска-корнхол с мешком двух цветов

Cornhole можно играть в одиночном, парном разряде или в формате экипажа (4 игрока в команде). В парной игре четыре игрока делятся на две команды. Один член от каждой команды делает подачу с одной доски, а другие участники - с другой. Первая сторона игроков чередует подачу мешков до тех пор, пока оба игрока не бросят все четыре своих мешка, затем игроки, бросающие с противоположной доски корнхолла, продолжают чередоваться таким же образом, пока не будут доставлены все четыре своих мешка и не будет завершен иннинг или фрейм. . В одиночной игре два игрока играют друг против друга. Доставка осуществляется так же, как и в парной игре. Оба участника делают подачу с одной и той же корнхоловой доски и меняют свои подачи до тех пор, пока все их мешки не будут разбиты, завершая подачу или фрейм.[2]

В формате бригады на каждом конце доски находятся по два игрока от каждой команды, всего восемь игроков (по 4 на команду). Игроки бросают по два мешка каждый за кадр, по-прежнему попеременно.

Подсчет очков

Чтобы набрать очки, мешки нужно либо бросить в лунку, либо приземлиться на доску. Сумка, которая проваливается в дыру, приносит три очка. Сумку можно бросить прямо в отверстие, вставить в отверстие или попасть в отверстие другим пакетом. Сумка, которая приземляется на доску и все еще остается на ней в конце подачи, приносит одно очко. Если мешок касается земли и останавливается на доске, он удаляется с доски перед продолжением игры и не приносит никаких очков (обычно называемый «мешком для грязи»). Подсчет очков производится путем отмены (например, если команда A набирает 12 очков в фрейме, а команда B набирает 10 очков в фрейме, команде A присуждается 2 очка). Игра продолжается, пока игрок или команда не наберет или не превысит 21 очко.

В обычной версии подсчета очков за отмену общий балл каждой команды за иннинг суммируется в каждом раунде, а затем разница двух баллов присуждается команде с более высоким баллом. Таким образом, очки в каждом иннинге может набирать только одна команда. Например, если одна команда приземляет две сумки в лунку и одну на доску за 7 очков, а другая команда кладет одну сумку в лунку и две на доску за 5 очков, 5 очков из раунда будут аннулированы, и Таким образом, первая команда получит 2 очка. Поскольку только одна команда может набирать очки в каждом фрейме, обе команды не могут набрать или превысить 21 очко за один иннинг, и поэтому ничья невозможна.

Матч за корнхол играется до тех пор, пока первый игрок или команда не наберет 21 очко по завершении иннинга. Команда-победитель не обязана выигрывать с разницей в два и более очков.[2]

Стратегия игрового процесса зависит от игрока и уровня навыков. На профессиональном уровне игроки могут легко вставить все 4 сумки в отверстие, если ни одна сумка не преграждает путь. Защитные стратегии часто используются, чтобы замедлить игру или заставить противников принимать трудные решения, например, бросить блокирующий мешок, лежащий перед отверстием. Это заставляет оппонента либо проскользнуть через блокирующую сумку, чтобы добраться до отверстия, либо бросить другой блокирующий за сумку, либо попытаться сделать более рискованный выстрел авиапочтой через сумку (бросая прямо в отверстие, не касаясь доски).

Необычная версия подсчета очков также включает вариант с 2 очками. Сумка приносит 2 очка, если она находится на доске и висит над отверстием, но не проваливается в отверстие. Эта версия игры препятствует агрессивной игре и более рискованным авиапочтам.

Другие неофициальные варианты подсчета очков требуют, чтобы одна команда заработала ровно двадцать одно очко для победы. Если после любого иннинга счет команды превышает 21, результат зависит от различных домашних правил. Варианты включают в себя то, что команда должна вернуться к пятнадцати очкам, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть одно очко из этого счета, и что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть отсюда количество очков, набранных ими в последней иннинге. В некоторых вариантах, если счет команды превышает 21 три раза до того, как ее противник достигает или превышает 21, они выигрывают матч.

История

Игра, описанная в патенте Хейлигера де Виндта 1883 года на «Parlor Quoits», отображает большинство особенностей современной игры «Корнхол», но с квадратным отверстием вместо круглого.[3] Метание колец в цель это игра, похожая на подковы, играемый метанием стальных дисков в металлический шип. Патент Де Виндта последовал за несколькими более ранними патентами, которые были направлены на воссоздание игрового процесса в помещении.[4] Он был первым, кто использовал в качестве мишени мешки-фасоли и наклонную доску с отверстием.

Он продал права на игру производителю игрушек из Массачусетса, который продавал версию игры под названием «Фаба Бага».[4] В отличие от современной игры, в которой есть одно отверстие и сумки одного размера, на доске «Фаба Бага» было два отверстия разного размера с разной стоимостью в очках, и каждый игрок получал по одной очень большой сумке за раунд, что приносило двойные очки. .

В сентябре 1974 г. Популярная механика Журнал опубликовал статью Кэролайн Фаррелл об аналогичной игре под названием «Боб-мешок Bull's-eye».[5] В яблочко «яблочко» играли на доске той же ширины, что и современные доски для кукурузных ям (24 дюйма), но только 36 дюймов в длину, в отличие от 48 дюймов для кукурузных ям. Отверстие было того же диаметра (6 дюймов), но было расположено по центру 8 дюймов от задней части доски, в отличие от 9 дюймов в центре досок для кукурузных ям. Каждый игрок бросил по два мешка по 8 унций каждый «подряд». В корнхоле игроки попеременно бросают 4 мешка, каждый весом 15,5–16,5 унций. Доски в «мишке-мишке» были размещены «на расстоянии 30 футов для взрослых и 10 футов для детей». Подсчет очков был по существу таким же, как и в случае корнхола (3 балла за мешок в яме, 1 балл за мешок, оставшийся на доске, и оценка за отмену).

В районе Чикаго корнхол часто называют «мешками». Игра распространилась в Чикаго, Иллинойсе и северо-западном регионе Индианы в конце 1970-х - начале 1980-х годов, возможно, из-за упомянутой выше статьи «Популярная механика». Популярность игры в западной части Цинциннати в 1980-х годах распространилась на прилегающие районы Кентукки и Юго-Восточной Индианы.

В Американская лига Cornhole («ACL») была основана в 2015 году Стейси Мур. Согласно веб-сайту ACL, он продвигает и развивает корнхол как вид спорта на всех уровнях, создает программное обеспечение и приложения для управления лигами корнхола, турнирами, специальными событиями и развитием игроков.[6]

В Американская организация Cornhole («ACO»), созданная в 2005 году со штаб-квартирой в Милфорде, штат Огайо. По состоянию на 1 августа 2019 года ACO на своем веб-сайте заявило, что является «руководящим органом в области корнхола».[7]

Американская ассоциация Cornhole («ACA») - это организация, единственная миссия которой - помочь игрокам в Cornhole наслаждаться игрой в Cornhole. Согласно его веб-сайту, «[один из наиболее важных способов достижения этой цели - это предоставление людям высококачественного оборудования для игры».[8] Соответственно, похоже, что ACA больше сосредоточена на продаже продуктов и оборудования, связанных с кукурузой, чем на том, чтобы быть санкционирующим органом в этом виде спорта; тем не менее, он имеет свои собственные правила и спонсирует мероприятия.

Вариации

Меньшие версии с уменьшенной доской, сумками и отверстиями доступны для использования в помещении и для детей от множества поставщиков.

Терминология

Ниже приводится список терминов, обычно используемых в кукурузной яме:

  • Авиапочта: сумка, которая не скользит и не подпрыгивает по доске, а идет прямо в отверстие, обычно над блокирующей сумкой противника.
  • Задняя дверь, перемычка. Dirty Rollup: дыра, которая проходит через блокиратор и попадает в яму.[9][10]
  • Backstop: сумка, которая приземляется за корнхол, но остается на доске, создавая щит, в который ползунок может ударить, не отрываясь от доски.[9]
  • Блокирующий: мешок, который приземляется перед отверстием, блокируя отверстие от скользящего выстрела противника.[9][10]
  • Cornfusion: когда игроки или команды не могут договориться о подсчете очков в данном иннинге.[9]
  • Cornhole или Драно: Сумка, которая падает в яму, приносит три очка.[9] Альтернативное название - это ссылка на товарный знак продукта для очистки раковин.
  • Корнхолио: То же, что и большая сумка или как просто кукурузная яма, в зависимости от региона; назван в честь альтер-эго персонажа Бивиса в мультсериале Бивис и Баттхед.
  • Грязный мешок: мешок, который стоит на земле или свисает с доски, касаясь земли.[10]
  • Кадр: один раунд или ход, во время которого игрок и противник бросают по 4 мешка.
  • Четыре мешка: последовательность, в которой игрок ставит все четыре мешка в отверстие во время кадра. В некоторых областях существует традиция, когда любой социальный игрок, который кладет все четыре мешка в отверстие за один ход, может подписать доску, часто с какой-то церемонией и признанием.
  • Пакет для дискеты или дискеты: тип броска, при котором пакет не вращался в горизонтальном или вертикальном направлении. Без вращения и вращения.[11]
  • Молоток: когда одна или несколько вешалок (см. Ниже) находятся вокруг отверстия, можно использовать так называемый молоток. Молоток - это пакет, брошенный как пакет авиапочты с высокой дугой, при попытке затащить с его помощью сумки-вешалки.
  • Вешалка: мешок на краю отверстия, готовый уронить.[9][10]
  • Награды: Игрок или команда, которые подбрасывают первой, в результате того, что команда забила последней или выиграла подбрасывание монеты перед первым фреймом.[10]
  • Хукер: мешок, ударяющийся о доску, зацепляющийся или изгибающийся вокруг блокиратора и входящий в отверстие.[9]
  • Прыгун: Сумка, которая ударяет другую сумку о доску, заставляя ее подпрыгивать в корнхол.[9]
  • Шортбэг: когда мешок приземляется на землю прямо перед корнхоловой доской.[11]
  • Skunk, whitewash или shutout: игра, которая заканчивается счетом 21–0 или, по некоторым неофициальным правилам, заканчивается счетом 11–0.[9][10]
  • Слайдер или слайдер: сумка, которая приземляется перед отверстием и скользит внутрь.[9][10]
  • Swish: Сумка, которая вставляется прямо в отверстие, не касаясь доски. Чаще именуется "авиапочтой".[10]
  • Промывка: когда каждая команда набрала одинаковое количество очков в иннинге, тем самым «вымывая» все очки, набранные в иннинге.
  • Вуди: Относится к любому мешку для кукурузной выемки, который был разбит и остается на игровой поверхности доски для кукурузной выемки в конце кадра.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е «Правила Американской лиги Корнхола» (PDF).
  2. ^ а б «Официальные правила ACL». Получено 2008-09-13.
  3. ^ Де Виндт, Хейлигер. «Патент США 285 396 - Салоны салонов». Патенты Google. Получено 11 апреля 2017.
  4. ^ а б Дженсен-Браун, Питер. "Гостиная, мешки с фасолью и Фаба Бага - история" Cornhole "(игры)". Блог по истории раннего спорта и поп-культуры. Получено 11 апреля 2017.
  5. ^ Popular Mechanics, сентябрь 1974 г., стр.138, доступно на сайте https://books.google.com/books?id=DNUDAAAAMBAJ&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false
  6. ^ "Американская лига Корнхола". americancornholeleague.azurewebsites.net.
  7. ^ "Об АКО".
  8. ^ "Доски для козлов | Официальные доски для козлов | Регулирующие доски для козлов". Американская ассоциация Cornhole.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j "Cornhole Lingo". Архивировано из оригинал 13 февраля 2010 г.. Получено 2008-09-16.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Шона Скотт Рон. «Как бы то ни было, привлекательность игры быстро распространяется». Получено 2008-10-10.
  11. ^ а б "Терминология Cornhole". Получено 2016-02-28.