Офидиан 2350 - Википедия - Ophidian 2350

Офидиан 2350
Офидиан 2350 Lothar.jpg
Лотар из Офидиана 2350
Дизайнер (ы)Шон Махар, Грегг Шварц, Раффи Таши, Джейсон Робинетт, Карл Ван Остранд и Эд Лассо
Издатель (ы)Офидианские игры и Fleer
Игроки2
Время игрыПриблизительно 30 мин.
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон10+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Выпущен в 2003 г. Офидиан: 2350 это коллекционная карточная игра (CCG) создано Ophidian Games и Fleer. Он использует игровую структуру, называемую течение а не обычная пошаговая система, обычно используемая в жанре.

История игры

Офидиан 2350 Действие происходит в 2350 году, когда странная раса рептилий, известная как Офидианы, запускает гладиаторские арены для людей, инопланетян и демонов. Бой состоит из одной команды против другой, и хотя участники часто умирают, гладиаторы ' ДНК часто используется перед матчем, чтобы воскресить павшего воина.

Геймплей

Команда каждого игрока состоит из до четырех гладиаторов, обычно по одному на каждый уровень победных очков (от 1 до 4), но технически команда может состоять из любой комбинации, которая в сумме составляет ровно 10. Игрок может выиграть либо, победив гладиаторов противника, либо победив гладиаторов, приносящих большее количество победных очков после четырех Волны (раундов) или путем накопления 15 очков радость из зала.

Каждая сторона стола разделена на поле действия, где могущественные гладиаторы могут атаковать и защищать других от атак, а поле поддержки, где обычно проживают менее сильные гладиаторы и поддерживающие миньоны. Между волнами карты могут перемещаться между двумя полями по мере необходимости.

Некоторые игровые механики узнаваемы из предыдущих игр, таких как Магия: Сбор - карты "устанавливаются" при активации, поворачиваясь на девяносто градусов, чтобы показать, что они были использованы, что идентично "постукивание "в Magic. Однако ходы предыдущих CCG отсутствуют в Офидиан, вместо этого заменено на течение.

Течение

Поток - это система, основанная на импульсе, которая заменяет повороты в Офидиан, и позволяет обоим игрокам быть активными одновременно: одному «с потоком», а другому - без него. Все действия либо положительные (обозначаются плюсом), либо отрицательные (обозначаются минусом). Игроки могут играть только тогда, когда у них есть Поток, и в то время как положительные действия позволяют сохранить Поток и выполнять дополнительные действия, отрицательное действие Потока дает Поток противнику. Также можно подбодриться, чтобы изменить положительное действие противника на отрицательное, и таким образом заставить изменить контроль над потоком. Определенные действия (ответы) можно играть даже без Flow.

Когда у обоих игроков больше нет действий, Волна (раунд) заканчивается, и обе стороны принимают передышка. Когда начинается следующая Волна, Поток начинается с игрока, у которого наибольший урон гладиаторам (как живым, так и мертвым).

История развития

В конце 1990-х годов три студента колледжа (Шон Махар, Грегг Шварц и Раффи Таши) создали Офидиан 2350. Команда потратила 5 лет на разработку игры, прежде чем вывести ее на рынок.[1][2] Команда подписала контракт с Fleer Entertainment распечатать и опубликовать свою игру. Они работали с некоторыми местными плейтестерами и гейм-дизайнерами, чтобы улучшить игру, добавив такие механики, как «Приветствие» и «Гладиаторы подкрепления». Они построили вокруг игры «Знание», и Флир нанял профессионального писателя, чтобы он развивал сюжет вокруг этого знания. Флир создал структуру турнира и разработал специальные правила и поддержку призов для игры. Флир продемонстрировал игру на таких игровых конвенциях, как «Origins» и «Gen Con», и включил поддержку фанатов в свое присутствие в сети.[3]

Игра изначально получила положительные отзывы, в том числе пятизвездочную оценку от Scrye.[4] Однако, всего через три месяца на рынке, Флир снял продукт с рынка из-за общих финансовых трудностей, связанных с неустойчивыми продажами спортивные карточки, Основной продукт Fleer.

В 2013 году нереализованный запас Офидиан 2350 были заново открыты игровые карты. Он был куплен, чтобы лечь в основу Hack and Slash Games. В 2015 году Hack and Slash Games приобрели лицензионные права у Ophidian Games с планом по возвращению игры на рынок с туром по конвенции и Kickstarter мероприятие.[5]

В 2016 году компания Hack and Slash Games выпустила Ophidian 2360: Survival of the Fittest, неколлекционную версию игры. Он содержит обновленные значки, шаблоны и изображения, но полностью обратно совместим с выпуском Ophidian 2350. Hack and Slash Games планирует продолжить выпуск расширений для Ophidian 2360, со временем обновляя большинство карт Ophidian 2350 с помощью обновленных значков и шаблонов, а иногда и с новыми изображениями.

Рекомендации

  1. ^ Фанелли, Джеймс (9 июля 2003 г.). "Игра на 300 миллионов долларов". Queens Courier.
  2. ^ Кухня, Патрисия (19 июля 2003 г.). «Все дело в картах». Newsday.
  3. ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/indiana -Копия Вестника Геральда опубликована на сайте OphidianGames.com
  4. ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/scryerev - Копия обзора Scrye Review, опубликованного на сайте OphidianGames.com
  5. ^ http://hackandslashgames.com/about-us/ - Подробная информация о создании Hack And Slash Games и приобретении лицензии на Ophidian 2350