Нелепая рыбалка - Ridiculous Fishing

Нелепая рыбалка
Обрезанный логотип Ridiculous Fishing.jpg
Разработчики)Vlambeer
Издатель (ы)Vlambeer
Производитель (и)Рами Исмаил
Дизайнер (ы)Ян Виллем Нейман
Программист (ы)Зак Гейдж
Художник (ы)Грег Вольвенд
Композитор (ы)Эйрик Зурке
Платформа (и)iOS, Android
Релиз
  • iOS
  • 13 марта 2013 г.
  • Android
  • 19 ноября 2013 г.
Жанр (ы)Действие, спортивный
Режим (ы)Один игрок

Нелепая рыбалка это мобильный видеоигра рыбалка где игроки используют управление движением и сенсорное управление, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять в нее с неба за деньги. Игра известна своей битвой разработчиков против клонированная версия их игры, выпущенной другой компанией. Игра была разработана и издана Vlambeer —Рами Исмаил и Ян Виллем Ниджман — и освобождены iOS 13 марта 2013 г., а затем в том же году для Android.

Игроки забрасывают леску в океан и используют элементы управления движением, чтобы избежать попадания рыбы, когда крючок опускается, и поймать как можно больше рыбы при втягивании катушки. Затем игроки касаются экрана, чтобы стрелять в рыбу с неба за деньги, которые можно потратить на обновления. Ниджман развил эту идею во время телешоу о ловле тунца. Игра впервые была выпущена как Флеш игра Радикальная рыбалка с такими же основными механика. Через год после того, как Vlambeer начала разработку iOS, Gamenauts вышел Ниндзя Рыбалка, клон игры. Команда работала над другими играми и публично рассказывала о ситуации под овации на чемпионате 2012 года. Конференция разработчиков игр прежде чем принять решение отбросить большую часть своей работы и закончить игру. Художник Грег Вольвенд переехал к разработчику iOS Зак Гейдж работать над игрой по 14 часов в сутки.

Нелепая рыбалка получил "почти универсальную высшую оценку" при запуске[1]- какой агрегатор оценок по отзывам Metacritic описывает как «всеобщее признание».[2] Он получил премию Apple за дизайн 2013 года и был их iPhone игра года. Рецензенты отметили борьбу Vlambeer с копией своей игры и похвалили игру. баланс и визуальный, и игровой дизайн.

Геймплей

Игрок Рыбы в погоне за славой как рыбак по имени Билли.[3] Игровая механика состоит из трех мини игры: кастинг леска, ловля рыбы и стрельба по рыбе в воздухе.[3] Игрок забрасывает леску и наклоняет устройство, чтобы избежать попадания рыбы на крючок. При ловле рыбы крючок поднимается, и игрок наклоняет устройство, чтобы поймать как можно больше рыбы на пути к поверхности. Над водой рыба запускается в воздух, и игрок нажимает на экран, чтобы выстрелить в рыбу с неба, чтобы заработать деньги, прежде чем они упадут в воду.[4] Рыбы различаются по характеристикам, включая манеру плавания и количество требуемых выстрелов.[5] Стрельба медуза вычитает из общего дохода.[6] Есть четыре этапы, каждый со своей визуальной и звуковой темой и редкой рыбой,[4] и бесконечный режим, в котором игроки могут стремиться к наивысшему баллу.[7] Заработок можно потратить в магазине на постоянные улучшения, такие как удлиненная леска, неуязвимые упражнения, легкомысленные шляпы, более крупное оружие,[4] бензопила приманки, фен и тостер (для предотвращения случайного улова),[7] топливо для бензопилы и галстук для большего дохода.[8] В смартфоне Билли также есть Fish-o-pedia, который дает подсказки по игровому процессу и отслеживает статистику, например, пойманную рыбу, что является прогрессом для открытия новых уровней.[5] Нет покупки в приложении.[7]

Мужчина с белой бородой и красной шляпой сидит в коричневой лодке в одной трети экрана, держа удочку без лески в воде, якорь свисает с конца лодки в зеленое море, а за экраном - небо выше синий с пятью крошечными белыми птицами и различными индикаторами наверху изображения: один для газа с изображением насоса, один для глубины в метрах, один для денег и символ
Билли в море, ждет, чтобы забросить леску
Желтый трезубец в форме крючка свешивается на пунктирной линии в одной трети экрана, окруженный синим морем с синими рыбками, розовыми медузами и более крупными зелеными рыбками, смотрящими влево или вправо на разной глубине и, кажется, плывущими сбоку.
Игрок наклоняет устройство, когда крючок опускается, чтобы избежать попадания рыбы.
Красная приманка свисает с пунктирной линии на две трети экрана, к ней прикреплена кучка рыб на месте, где когда-то был крючок. Ее окружают в королевском пурпурном море крабы, оранжевая рыба, угри и синие медузы с выступами из кристаллов. левая и правая стены
При ловле рыбы крючок поднимается, и игрок наклоняет устройство, чтобы поймать рыбу.
Билли в красной шляпе смотрит в сторону от игрока, и рыбы разбросаны по экрану на желтом фоне с небольшими красными облаками в местах выстрела рыбы - среди них крабы, осьминоги, маленькие рыбы и морские существа, похожие на красных. опунция
Рыбы рассыпаются над водой, и игрок нажимает на экран, чтобы выстрелить в них с неба за деньги.
Скриншоты игрового процесса

Разработка

Vlambeer развитый Радикальная рыбалка, Adobe Flash - игра, в которой рыбак сидит в лодке и забрасывает удочку в воду, поднимает рыбу в воздух и стреляет в нее из ружья.[1] Он был построен, чтобы убрать «все хорошее» от привычки браузерные игры без искусственного увеличения длины, чтобы зацепить игроков.[9] Игра была разработана с Обратная связь, где результативность одной мини-игры принесла больше удовольствия в следующую мини-игру.[9] Дизайнер Vlambeer Ян Виллем («JW») Ниджман разработал идею на основе телешоу о ловле тунца, которое заставило его задуматься о пересечении между ловлей большой рыбы и замедленная съемка фотография и Утиная охота'игровая механика.[1] Ниджман сразу же разработал дизайн, который никогда не менялся.[1] Компания продала Flash-игру браузерные игры веб-сайт в 2010 году, но сохранил за собой права на создание iOS версия, которую они назвали бы Нелепая рыбалка.[1] Они начали производство версии для iOS 7 декабря 2010 года с намерением создать «эквивалент 2012/2013 года» оригинала.[9]

Ниджман (дизайнер) и Исмаил (маркетолог) рассказывают историю Нелепая рыбалкас разработка на GDC 2013
Вольвенд (художник) и Гейдж (разработчик iOS)

Примерно через год Gamenauts вышел Ниндзя Рыбалка, игра с похожими игровая механика но другое искусство, которое стало известно как клон из Радикальная рыбалка.[1][9] Многоугольник сообщает, что игра «в одночасье стала сенсацией».[1] Поскольку игровая механика не подходила для Авторские права защиты, Vlambeer не подал в суд.[1] Основным проектом Вламбера было Серьезный Сэм: Случайная встреча, который был отключен, чтобы справиться с новой ситуацией клонирования.[9] В какой-то момент Vlambeer раскрыл свои многочисленные игровые места для рыбалки и Ниндзя Рыбалка добавлена ​​аналогичная функция с надписью «скоро».[9]

Вламбер остановился Нелепая рыбалка разработка в течение нескольких недель, но позже решено продолжить.[1] Еще один параллельный проект в компании, Супер ящик, выпущенный в 2012 году и получивший высокую оценку отрасли.[1] Супер ящик был номинирован на Фестиваль независимых игр награда на 2011 Конференция разработчиков игр (GDC), где команда была в значительной степени неизвестна, а игра не получила награды.[1] К следующему году Нелепая рыбалка был номинирован на награду фестиваля независимых игр 2012 года «Лучшая мобильная игра» на GDC, а Vlambeer стал известен в сообществе разработчиков игр своими двумя играми и борьбой с игрой Gamenauts. Ниндзя Рыбалка.[1] Их выступление на GDC в 2012 году об игровых клонах вызвало бурные овации.[1] Многоугольник назвал выступление «выстрелом, разнесенным по игровой индустрии».[1] Нелепая рыбалка был показан на стенде GDC на фестивале независимых игр 2012 года.[1] Команда также выпустила параллельный сторонний проект, Йети Охотник, прямая трансляция с выставочного зала GDC.[1] Ниджман начал разработку Люфтраузеры в самолете домой с конференции.[1]

К настоящему времени в команде было четыре человека: дизайнер Ян Виллем Ниджман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS. Зак Гейдж, и художник Грег Вольвенд.[1][а] Команда продолжала работать по отдельности и время от времени, скудно продвигаясь вперед и разочаровавшись в препятствиях проекта.[1] По возвращении в Нидерланды из GDC, Ниджман и Исмаил, соучредители Vlambeer, начали планировать «действительно большую игру», но в конечном итоге решили, что эта идея была отвлечением от реалий завершения Нелепая рыбалка.[1] В августе 2012 г. дорожное путешествие домой через Соединенные Штаты из Penny Arcade Expo в Сиэтл к Нью-Йорк, команда установила крайний срок для завершения игры.[1][9] Игра была в «разрозненном» состоянии, с хорошей механикой рыбалки, но плохой стрельбой и навигацией по меню.[9] Они отказались от магазина, интерфейса и эндшпиля вместе с «90 процентами» своей работы, что выявило конкретное направление развития остальной части игры.[9] Художник Вольвенд переехал к Гейджу, разработчику, в Нью-Йорк, работая по 14 часов в день в последние недели.[1] Музыка была написана Эйриком Зурке.[1][10][b] Последние части игры были собраны без проблем, и Исмаил представил игру на рассмотрение Магазин приложений для iOS для утверждения из Нью-Йорка.[1]

Игра вышла 13 марта 2013 года.[9] Компания в прямом эфире Нелепая рыбалка'с их Утрехт офис.[1] Патч от июля 2013 года добавил особые саундтреки, новую рыбу и предмет для раннего выхода из игры.[11] Vlambeer выпустил Android версия с 19 ноября 2013 г. Скромный комплект.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic91/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9/10[6]
Eurogamer8/10[5]
IGN8.0/10[4]
Карманный геймер9/10[8]
TouchArcade5/5 звезд

Игра была хорошо принята при запуске с «почти универсальным высшим баллом».[1] Агрегатор оценок Metacritic описывает его прием как «всеобщее признание».[2] По состоянию на апрель 2013 года игра имела самый высокий рейтинг для iOS в 2013 году.[1] Он занял позицию "избранного" в App Store,[1] а позже Премия Apple за дизайн в 2013 году Всемирная конференция разработчиков Apple[13] и Apple iPhone игра года.[14] Карманный геймер присудил ему свою золотую награду.[8] В августе 2013 года Vlambeer объявил, что продажи игры приблизились к миллиону долларов.[15]

Край отметил, что Нелепая рыбалка не несла эмоционального багажа, стоящего за бурным развитием компании.[6] Оли Уэлш из Eurogamer называется баланс красиво и умно, не заходя слишком далеко, развивая "идиот-савант" их предыдущей версии.[5] TouchArcadeс Эли Ходапп оценил структуру обновлений, которая сочетает в себе доступные стимулы и игровой процесс, как привлекательную, Doodle Jumpс.[7] Джастин Дэвис из IGN похвалил непредсказуемый и «острый» финал игры на дне Арктики.[4] Он добавил, что игра могла бы быть «еще более смешной» и ее уровни более дифференцированными по тематике и художественному стилю, хотя он нашел «почти кубистический дизайн ... абсолютно великолепным».[4] Валлийский из Eurogamer согласился с тем, что искусство Вольвенда было «до боли крутым» и отражало «ретро и минималистскую» тенденцию к инди-играм, не подавляя игровой процесс.[5] Валлийский также похвалил персонажа игры за то, что он фальшивый. Twitter подача,[5] и Карманный геймерс Роб Хирн сравнил его творческий характер с характером Уэс Андерсон с Водная жизнь.[8]

TouchArcadeс Эли Ходапп позвонил Нелепая рыбалка настолько хорошо упакован, что делает его рекомендацию "легкой" как для коротких, так и для продолжительных игровых сессий по несколько минут.[7] Роб Хирн из Карманный геймер хвалил его "расцветающий" прогресс и становился более заинтересованным, когда открывал обновления.[8] Но когда уже нечего было обновлять, Хирн написал, что «жаль, что нововведение ограничивается первыми часами».[8] Пока Нелепая рыбалка Предлагая много часов секретов и открытий, Дэвис из IGN отметил, что игра была по своей сути «простой аркадной игрой ... в конечном счете, отточенным аркадным убийцей времени».[4]

Примечания

  1. ^ Край позже описал команду как "инди-супергруппу".[6] Eurogamer и TouchArcade так же назвали группу «командой мечты».[5][7] Ранее они работали над названиями, включая Solipskier, SpellTower, и Spelunky.[5]
  2. ^ Зурке также работал над Spelunky и Горячая линия Майами саундтреки.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Питтс, Русс (24 апреля 2013 г.). «Клонировано при рождении: история нелепой рыбалки». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2013.
  2. ^ а б c «Нелепая рыбалка - Рассказ о искуплении. Отзывы критиков для iPhone / iPad». Metacritic. В архиве из оригинала 28 мая 2014 г.. Получено 28 мая, 2014.
  3. ^ а б Саймет, Эли (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». GameZebo. Получено 12 июня, 2013.
  4. ^ а б c d е ж грамм Дэвис, Джастин (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». IGN. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Валлийский, Оли (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Eurogamer. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  6. ^ а б c d Edge Staff (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Край. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  7. ^ а б c d е ж грамм Ходапп, Эли (13 марта 2013 г.). "'Обзор Ridiculous Fishing - Ridiculous Fishing? Больше похоже на смехотворное количество удовольствия ". TouchArcade. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  8. ^ а б c d е ж Хирн, Роб (14 марта 2013 г.). «Обзор смешной рыбалки». Карманный геймер. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j Роуз, Майк (8 марта 2013 г.). "Нелепая рыбалка: игра, которая почти закончила Vlambeer". Гамасутра. В архиве из оригинала от 1 июля 2013 г.. Получено 30 июня, 2013.
  10. ^ Питчер, Дженна (24 декабря 2013 г.). "Spelunky, композитор с нелепой рыбалкой, предлагающий" плати сколько хочешь "за альбомы". Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря, 2013.
  11. ^ Саркар, Самит (25 июля 2013 г.). "Ridiculous Fishing обновлен, чтобы вы могли играть свою музыку, используя нож". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 июля 2013 г.. Получено 25 июля, 2013.
  12. ^ Вебстер, Эндрю (19 ноября 2013 г.). "'Ridiculous Fishing 'дебютирует на Android в составе последнего Humble Bundle ". Грани. В архиве с оригинала от 20 ноября 2013 г.. Получено 19 ноября, 2013.
  13. ^ МакЭлрой, Гриффин (12 июня 2013 г.). «Нелепая рыбалка, высокая печать и многое другое - награды Apple Design Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 июня 2013 г.. Получено 12 июня, 2013.
  14. ^ Корриа, Алекса Рэй (17 декабря 2013 г.). «Apple назвала Ridiculous Fishing, Badland своей игрой 2013 года». Многоугольник. В архиве из оригинала 28 мая 2014 г.. Получено 27 мая, 2014.
  15. ^ Питчер, Дженна (17 ноября 2013 г.). "Смешная рыбалка скоро появится на Android". Многоугольник. В архиве с оригинала от 20 ноября 2013 г.. Получено 19 ноября, 2013.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Нелепая рыбалка в Wikimedia Commons