Священное зеркало Кофуна - Википедия - The Sacred Mirror of Kofun

Священное зеркало Кофуна
Священное зеркало Кофуна cover.png
Разработчики)Enteractive, Inc., Концепции будущего
Издатель (ы)Enteractive, Inc.
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Игра-головоломка /Цифровая энциклопедия
Режим (ы)Один игрок

Священное зеркало Кофуна это 1996 головоломка видеоигра /мультимедиа энциклопедия совместно с Жан-Мишель Кусто при сотрудничестве Национальный центр кинематографии и движущегося изображения и Министерство экономики, финансов и промышленности Франции.[1] Это особенности видео полного движения последовательности и актуальные подводный кадры, первая игра, которая сделала это.[2]

участок

Действие игры разворачивается в 1999 году (на три года в будущем) на Антарес, футуристическая лаборатория морских исследований, которая отплывает от Гонолулу.

В персонаж игрока Крис Янг, бывший гоночный автомобиль водитель и Война в Персидском заливе пилот, которого Кусто нанял из-за его интереса к морским технологиям, пилотировать Антарес и найдите идеальное место для запуска Посейдон исследовательская лаборатория.

В начале игры игрок получает видео-телефон послание Стива Гранта из «Фонда всемирного наследия». Археолог Джон Брэдди искал священный Японский зеркало из Кофун период принадлежавший японцу военачальник Ишута, возглавивший Ямато армии, чтобы отбить захватчиков от Кинайские равнины. Зеркало ему подарили как талисман его жена Майко. Говорят, что его отражение помогло ему победить врагов, и впоследствии его победа была выгравирована на зеркале. После его смерти он был похоронен в его кофун (могила). Пятьдесят лет спустя Вторая Мировая Война, был обнаружен древний документ, подтверждающий историчность зеркала. Гранту не удалось найти зеркало, но Брэдди нашел потерянную гробницу Ишуты.

Игрок должен перемещаться по Антарес к затонувшим кораблям и рифам западной части Тихого океана и Архипелаг Палау, исследуйте острова, собирайте улики и объединяйте их, используя базу данных EDWARD, чтобы раскрыть больше улик. Образовательная часть игры включает: подводное плавание с аквалангом с помощью Ангел акула водолазный движитель, фотографируя морская фауна а затем каталогизируют их ЭДУАРДУ. Игроку также предлагается найти Брэдди.

Символы

Есть несколько персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать, в основном с корабля. внутренняя связь.

  • Жан-Мишель Кусто - В игре «Международный научный комитет» поручил Кусто разработать несколько программ для оценки здоровья планеты. земной шар.
  • Стив Грант (Нат Бенчли ) - глава «Международного научного комитета» и член правления влиятельного «Фонда всемирного наследия». Вместе с Кусто он изучает глобальные экологические тенденции и их влияние на коралловые рифы. Он также заинтересован в поиске зеркала Ишуты, и после того, как тот потерпел неудачу, послал за ним Брэдди.
  • ЭДВАРД (Йон Радулович) - Ан Искусственный интеллект созданный доктором Полом Синусом, который руководит Антарес а также интерфейс его мэйнфрейм. ЭДВАРД означает слова Энциклопедия -База данных -WorldNet -Альбом-Отчеты-Отключить. ЭДВАРД также содержит произведение Жана-Мишеля Кусто. Энциклопедия моря встроен, с информацией о подводной экологии, фауне, географии и истории Микронезии, а также о реальных японских кораблях, затонувших в Лагуна Чуук, включая тоннаж, габариты и чертежи.
  • Лучиана Капуччи (Фаби Шнайдер ) - An Итальянский специалист по подводной биологии. Она на борту Антарес чтобы помочь игроку найти идеальное место для Посейдон.
  • Пол Синус (Джон Галлахер) - ученый, которого Кусто представил команде, изобретатель Посейдон, то Антарес, то Ангел акула и ЭДВАРД. Его основная обязанность - поддерживать в рабочем состоянии высокотехнологичное оборудование на борту корабля.
  • Энн Фонг (Валентин Чжоу) - китайский историк, знаток древних японских легенд. Она последней присоединяется к команде в начале игры, как только становится известна судьба Брэдди.
  • Джон Брэдди (Ян Маршалл) - Ученый, который искал Священное Зеркало и погиб.

Геймплей

Интерфейс игры типичный первое лицо Приключенческая игра-головоломка в жанре point-and-click Игрок исследует окружающую среду, изображенную с помощью большой серии компьютерных изображений, используя щелчки мыши для перемещения или манипулирования объектами в пределах досягаемости. Среды включают секции CGI и коридоры Антарес или исследование окружающей среды на островах, созданное с помощью реальных фотографий.

Антарес
На Антарес игрок может посетить несколько локаций и станций, в том числе его кабина, то мост, где он может проложить курс к новым пунктам назначения на автокарте, получить доступ к ЭДВАРДУ или поговорить с командой через станцию ​​связи. Движение осуществляется щелчком по окружению или непосредственно по желаемому пункту назначения на макете корабля. На ангар возможно совершить погружение с Ангел акула, или Надувная лодка чтобы получить доступ к острову.
Погружения
Когда игрок ныряет, экран меняется на управление Ангел акула. Погружение на самом деле видео полного движения; похожий на железнодорожный стрелок, игрок должен обратить внимание и нажать на горячие точки для того, чтобы делать фотографии. Хотя в этих последовательностях нет интерактивность, в некоторых точках у игрока есть возможность выбрать ответвление маршрута. Когда бы кислородный баллон Запас приближается к концу, игрок может вернуться на корабль и повторить пикирование с последней точки ответвления.
В зависимости от местоположения и целей, сделанные фотографии относятся либо к морской фауне (для исследований доктора Капуччи), либо к затонувшим кораблям Японии, собирающим подсказки о Зеркале.
Исследование
В нескольких точках приключения игрок высаживается на островах Eten, Пелелиу и Ангуар. Игрок исследует окружающую среду (фоны - это отсканированные фотографии), фотографирует улики (доступный фильм ограничен 18) и решает некоторые головоломки, основанные на инвентаре, чтобы продвинуться дальше. Фотографии передаются ЭДВАРДУ для дальнейшего анализа.
ЭДВАРД
Большая часть игрового действия происходит на ЭДВАРДЕ. Мэйнфрейм содержит энциклопедию Кусто, хранит данные и фотографии и предоставляет доступ к WorldNet. На ЭДВАРДЕ игрок должен разобрать подводные фотографии, чтобы помочь доктору Капуччи в исследованиях. ЭДВАРД также анализирует фотографии и другие данные, чтобы помочь определить судьбу Зеркала и местонахождение доктора Брэдди. Игрок также может "поиск "Сеть с помощью комбинации нескольких собранных ключевые слова; результаты часто представляют собой текст с новыми подсказками, новыми фотографиями или новыми ключевыми словами. Есть также некоторые головоломки, которые необходимо решить, чтобы помочь Эдварду расшифровать, например какое-то непонятное письмо и так далее.

Производство

Игра была произведена Париж -основан Концепции будущего, дочерняя компания IDP. Это было задумано как первая часть образование мультимедийное название серия под названием Интерактивные приключения Жана-Мишеля Кусто.[1] Кусто был восхищен возможностями интерактивной технологии CD-ROM, которая не только поможет его работе достучаться до молодежи, но и позволит им участвовать.[3]

Подготовка к производству начат в начале 1995 г.,[4] и разработка и дизайн проходил в Париже одновременно со съемками. Стоимость проекта около 8 млн. Французские франки.[3]

Виртуальный сеттинг корабля Антарес был разработан с морским офицером Кусто в качестве консультанта. По словам Кусто, такой корабль, как Антарес может стать реальностью в будущем.[3]

Съемки и сценарии

Летом команда в составе океанографы, фотографы и сценарист во главе с Кусто перевезли оборудование из Лос-Анджелес к Атолл Чуук, Микронезия. Производство длилось несколько недель (одна в Чууке и две в г. Палау ) во время которого было сделано несколько фото- и видеосъемок вокруг острова и океана; Кусто и его команда выполняли 4-5 погружений в день.[3][4]

Видное место занимало Лагуна Чуук, известная более чем 100 кораблекрушения который затонул во время Операция Град Второй мировой войны. Проект был отмечен, когда торпеда, чей баллон со сжатым воздухом силовая установка заржавел, и взорвался, пока команда была внизу.[3][4]

Сюжет писался одновременно с мозговым штурмом, просмотром и отбором отснятого материала.[4]

Маркетинг

Поскольку игровой процесс был слабым по стандартам геймеров[5] Особое внимание уделялось рекламе, которая охватывала несколько средств массовой информации и подчеркивала имя и участие Кусто.

Проблемы разработки, возникшие при позднем тестировании, привели к задержкам выпуска, поэтому игра была выпущена в конце ноября, когда шумиха улеглась.[5]

Упаковка

В комплект игры входили демонстрационный компакт-диск, 3,5-дюймовая дискета с сохраненными играми, руководство по оценке и обзорная брошюра в виде заграничный пасспорт.[5]

Прием

Несмотря на амбициозный проект, игра не была хорошо принята и осталась незамеченной, в основном из-за ее ограниченного или глючного игрового процесса. На данный момент обзоров на игру очень мало.[6][7]

Сиквелы

Игра задумывалась как первое название Интерактивные приключения Жана-Мишеля Кусто серии. Вскоре после создания игры и благодаря ее успеху и финансовой поддержке Кусто задумал новое интерактивное приключение в пресноводных пещерах Юкатан и синие дыры из Белиз,[3] Однако этим планам не суждено было сбыться.

Рекомендации

  1. ^ а б Конец титров игры
  2. ^ http://www.interactivemovies.org/design/officialtext.php?code=sacredmirrorofkofun
  3. ^ а б c d е ж «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-11-02. Получено 2012-07-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ а б c d «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-13. Получено 2012-07-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ а б c «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-02-05. Получено 2012-07-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ [1]
  7. ^ Кевин Дж. Макканн, Computer & Net Player, том 3, номер 10, март 1997 г., стр. 83, 60%

внешняя ссылка