Коллекционная карточная игра "Секретные материалы" - The X-Files Collectible Card Game

Коллекционная карточная игра "Секретные материалы"
Секретные материалы CCG.jpg
Открытка на ККИ "Секретные материалы"
Дизайнер (ы)Дункан Макдонелл, Рон Кент, Дэвид Франк, Дэвид Мэй, Энди Грауманн, NXT Games[1][2]
Издатель (ы)Компания игральных карт США
Игроки2
Время установки<1 минута
Время игры~ 1 час
Случайный шансНизкий
Требуются навыкиУправление ресурсами, Оптимизация колоды, Планирование

Коллекционная карточная игра "Секретные материалы" больше не издается коллекционная карточная игра на основе Секретные материалы вымышленная вселенная. Он был разработан NXT Games и опубликован Компания игральных карт США (USPCC).[3]

Геймплей

Игра Секретные материалы Игра проводится между двумя игроками с использованием колод карт, представляющих персонажей, оборудование, события и места из телешоу. В начале игры каждый игрок выбирает карту Секретной Материалы и кладет ее рубашкой вверх, и победитель игры становится первым игроком, который правильно угадывает личность Секретного файла противника. Чтобы собрать подсказки о карте Секретных материалов, игроки разыгрывают карты Участков и перемещают карты Агентов в эти места. Если они могут выполнить требования Сайта по расследованию, они могут задать вопрос «да» или «нет» о карточке противника из секретных материалов. Игроки могут попытаться вмешаться в расследование своего оппонента, разыгрывая собственные карты событий, блефа и противника.[4][5]

История

В Премьер-сет был выпущен в 1996 году и дебютировал на Gen Con.[6] Первоначально 1 ноября 1996 года было отгружено 80 миллионов карт.[7] В течение следующего года USPCC создаст первое расширение, 101361, 2-е издание, известное как Истина где-то рядом, а также ряд рекламных карт. Второе расширение, 22364 был очевидно закончен и готов к производству, когда игра была прекращена в 1997 году.[8] Также были аннулированы три коллекционных набора.[8]

Наборы

Полные комплекты расширения

Следующие полные наборы были созданы USPCC:

  • Премьер (1996) - Это был первый набор для Секретные материалы CCG, продается как в стартовых колодах по 60 карт, так и в наборах бустеров по 15 карт. Набор содержал 354 различных карты. Карточные изображения и концепции были взяты из первых двух сезонов «Секретных материалов».
    • Стартовые колоды поставлялись с буклетами как с основными, так и с расширенными правилами, причем некоторые карты были отмечены зеленым знаком «X» в верхнем левом углу, что означает, что они предназначены только для расширенных игр. В каждой стартовой колоде был один из пяти полосатых пакетов по 20 карт, а также 40 случайных обычных, необычных и редких карт.[9] В стартовых колодах можно было найти только основных агентов.
    • Бустеры содержали 15 случайных карт. Ультра-редкие карты можно было найти только в бустерах, случайным образом заменяя одну из редких в паке. Ультра-редкие карты с фото-вариантами агентов Фокс Малдер, Дана Скалли, Алекс Крайчек и Помощник режиссера Уолтер Скиннер, а также карты для Глубокое горло, Икс, Одинокие стрелки, и поворотные события в первых двух сезонах.
  • 101361 (1997) - Этот набор из 125 карточек, названный в честь дня рождения Фокса Малдера, содержал изображения и концепции из третьего сезона сериала. Секретные материалы. Набор включал пять ультра-редких карт и отличался отсутствием боевых или секретных карт.
  • Истина где-то рядом (1997) - Этот набор из 354 карточек, названный в честь слогана из шоу, является вторым изданием основного набора. Тридцать карт были удалены из списка Premier, включая все ультра-редкие и некоторые проблемные редкие, и заменены новым набором редких и ультра-редких карт.
    • Чтобы исправить проблемы сопоставления и общие жалобы на стартеры и бустеры Premier, был внесен ряд изменений. Во-первых, карты Секретных материалов были доступны только в стартовых колодах. Это сократило количество коллекционеров, вытаскивающих ненужное количество Секретных материалов из бустеров. Кроме того, пакеты с полосами из 50 карт были лучше организованы, и каждая коробка для стартовой колоды имела отверстие сзади, под номерами от 1 до 5, позволяя покупателю узнать, какой стартовый набор он покупает.
    • Кроме того, чтобы сделать коллекционирование более привлекательным и сделать некоторые труднодоступные карты более доступными, редкость ряда карт (в первую очередь Сайтов) была изменена с редкой на необычную или наоборот.

Рекламная продукция

USPC Games разработала следующие рекламные карты:

  • Колода Gen Con (1996) - В Gen Con В 96-м эти колоды использовались для демонстрации игры потенциальным игрокам. После того, как демонстрации были закончены, эти колоды должны были быть уничтожены, но очевидно, что некоторые из них не были уничтожены. Существует две версии колоды, одна из которых была соединена вместе, а другая помещена в белый ящик с надписью «Совершенно секретно / секретно». Обе версии этой колоды имеют ряд уникальных особенностей.
    • Карточки имеют ранний макет и грубые изображения Заговора и Ресурсов.
    • В колоду включены две будущие рекламные карты: «Alien Technology» и «Fighter Interceptor».
    • У некоторых карточек есть альтернативные названия или альтернативные изображения.
    • Включает «Мечта Скалли, Джорджтаун, Мэриленд», не входящая ни в какие другие наборы.
    • На оборотной стороне карточек написано «Только для демонстрационных целей».
    • Каждая карта имеет индивидуальный номер в формате «XF96-00XX GCon».

Предметы-прототипы

Карты и предметы, которые были разработаны, но так и не вышли официального выпуска, обсуждаются ниже:

  • Агенты олова Малдер и Скалли (1997?) - Об этих картах известно мало. Согласно одному источнику, эти карты предназначались для продажи в качестве специального рекламного или коллекционного набора, и заказы уже принимались, когда игра была отменена.[нужна цитата ] Прототип карты, по-видимому, появился на eBay где-то между декабрем 2004 г. и январем 2005 г., и один из зрителей упомянул, что «в запрашиваемой цене было слишком много нулей».[10]

Отзывы

  • Чародейский # 15 (январь 1997 г.)[5]

использованная литература

  1. ^ Варни, Аллен (Май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт, нет. # 10, стр. 9
  2. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт, нет. # 20, стр. 92
  3. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 651–655.
  4. ^ "Правила быстрого старта коллекционной карточной игры Секретных материалов". Игры NXT. Архивировано из оригинал на 1996-11-12. Получено 2020-08-17.
  5. ^ а б Мясник, Энди (январь 1997 г.), "Обзор коллекционной карточной игры" Секретные материалы " (PDF), Чародейский, нет. №15, с. 66–67
  6. ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт, нет. # 12, стр. 74, сентябрь 1996 г.
  7. ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт, нет. # 15, стр. 84
  8. ^ а б Варни, Аллен (январь 1998 г.), "Game News & Updates", Дуэлянт, нет. # 21, стр. 87
  9. ^ "Секретные материалы CCG: Премьера".
  10. ^ Насколько полный ваш набор? [https://web.archive.org/web/20071009073224/http://www.chirographum.com/tolenmar/?p=119 В архиве 2007-10-09 на Wayback Machine

внешние ссылки