Undertale - Undertale

Undertale
На логотипе отображается текст «UNDERTALE» в белом пиксельном тексте, с красным сердцем, составляющим счетчик в «R».
Разработчики)Тоби Фокс[а]
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Тоби Фокс
Художник (ы)Темми Чанг
Композитор (ы)Тоби Фокс
ДвигательGameMaker Studio
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Undertale это ролевая видеоигра сделано инди-разработчик Тоби Фокс. Игрок управляет ребенком, который упал в Подземелье: большой, уединенный регион под поверхностью Земли, отделенный магическим барьером. Во время обратного путешествия на поверхность игрок встречает различных монстров. Некоторые монстры могут вовлечь игрока в бой. Боевая система предполагает перемещение игрока через мини-пуля ад атаки противника. Они могут усмирить или покорить монстров, чтобы пощадить их, а не убивать. Эти выборы влияют на игру, диалоги, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.

За исключением некоторых иллюстраций, Фокс самостоятельно разработал всю игру, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая Брандиш, Марио и Луиджи, и Мать ролевые серии, bullet hell shooter series Touhou Project, ролевая игра Луна: Ремикс РПГ Приключение, и британское комедийное шоу Мистер Бин. Первоначально Undertale должен был быть двухчасовым и должен был быть выпущен в середине 2014 года. Однако разработка была отложена на следующие три года.

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и OS X в сентябре 2015 г. Он также был перенесен на Linux в июле 2016 г., PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 г., а Nintendo Switch в сентябре 2018 года. Игра получила признание за тематический материал, интуитивно понятную боевую систему, музыкальное сопровождение, оригинальность, сюжет, диалоги и персонажей. Игра была продана тиражом более одного миллиона копий и была номинирована на множество наград и наград. Несколько игровые издания и конвенции перечислены Undertale в качестве игра года. Первая глава связанной игры, Deltarune, был выпущен в октябре 2018 года.

Геймплей

Борьба с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует красное сердце, представляющее игрока, магией огня.
Undertale нанимает пуля ад / Пошаговая гибридная боевая система, в которой игрок управляет сердцем, избегая атак врагов в перерывах между боями, действиями, исцелением или милосердием.

Undertale это ролевая игра игра, в которой используется вид сверху вниз.[3] В игре игроки управляют ребенком и выполняют цели, чтобы продвигаться по сюжету.[4] Игроки исследуют подземный мир, наполненный городами и пещерами, и им необходимо решать множество головоломок на своем пути.[4][5] Подземный мир - это дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою;[5] игроки решают, убить их, бежать или подружиться с ними.[4][6] Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общий ход игры, а мораль игрока является краеугольным камнем развития игры.

Когда игроки сталкиваются с врагами либо в сценариях, либо в случайные встречи, они входят в боевой режим. Во время битв игроки контролируют маленькое сердце, которое представляет их душу, и должны избегать атак, проводимых противостоящим монстром, похожим на пуля ад стрелок.[4][5] По мере прохождения игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и босс сражения, которые меняют способ управления сердцем игрока.[7] Игроки могут выбрать атаку врага, что включает в себя нажатие кнопок по времени. Убийство врагов заставит игрока зарабатывать EXP (в свою очередь, увеличивая его ЛЮБОВЬ) и золото.[8] Они могут использовать опцию ACT для проверки атрибутов атаки и защиты врага, а также выполнять различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага.[4] Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его до тех пор, пока у него не останется мало здоровья (но все еще жив), он может пощадить его и закончить бой, не убивая его.[9] Чтобы некоторые встречи с боссами завершались мирно, игрок должен выжить, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, хотят ли игроки убить или пощадить своих врагов; Таким образом, можно пройти игру, не убивая ни одного врага.[10]

Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, каковы чувства и действия монстра.[11] Атаки врагов меняются в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с ними: если игроки выбирают ненасильственные варианты, вражеские атаки будут легкими, тогда как они станут сложными, если игроки выберут насильственные варианты.[5][11] Игра опирается на ряд метафизический элементы как в игровом процессе, так и в сюжете.[12] Когда игроки участвуют в битве с боссом на секунду прохождение, диалог будет изменен в зависимости от действий в предыдущих прохождениях.[13]

участок

Undertale Действие происходит в Подземелье, царстве, куда изгнали монстров, когда-то равных людям, после того, как между ними вспыхнула война. Подземелье изолировано от поверхностного мира несовершенным магическим барьером, единственная точка входа - гора Эботт.[14] Человеческий ребенок падает в подземелье и встречает Flowey, разумный цветок, который учит их механике игры и побуждает повышать свой «LV» или «ЛЮБОВЬ», получая «EXP», убивая монстров.[d] Когда Флауи пытается убить человека, чтобы забрать его душу, человека спасает Ториэль, по-матерински похожий на козла монстр, который учит человека решать головоломки и выживать в конфликтах в Подземелье, не убивая их. Она намеревается усыновить людей, желая защитить их от Асгора Дримурра, короля Подземелья.

В конце концов, человек покидает Ториэль, чтобы искать замок Асгора, в котором находится барьер, ведущий к поверхностному миру. По пути человек встречает нескольких монстров, в том числе скелетов. Sans и Папирус, два брата, которые действуют как часовые за лес Сноудин; Андайн, глава королевской гвардии; Альфис, королевский ученый; и Меттатон, роботизированный телеведущий, созданный Альфис. С некоторыми из них ведется борьба, и человеку приходится выбирать, убить их или проявить милосердие; если человек пощадит их, они могут стать друзьями. Во время своих путешествий человек узнает причину войны между людьми и монстрами. Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым человеческим ребенком, который упал в Подземелье и был усыновлен Асгором и Ториэль. Однажды ребенок покончил с собой, съев ядовитые цветы. Когда Азриэль вернул свое тело людям, они напали и смертельно ранили его, в результате чего Асгор объявил войну. Теперь Асгор пытается преодолеть барьер, что требует от него собрать семь человеческих душ, из которых у него шесть.

Окончание игры зависит от того, как игрок разрешил столкновения с монстрами.[10][e] Если игрок убил некоторых, но не всех монстров (или в первом прохождении, когда игрок не убил монстров), человек прибывает в замок Асгора и узнает, что ему также нужна душа монстра, чтобы пересечь барьер, заставляя их сражаться с Асгором. Санс останавливает человека перед его конфронтацией, показывая, что человеческая «ЛЮБОВЬ» акроним для «уровня насилия» и «EXP» для «очков казни». Санс судит о человеке, основываясь на совместном разрешении столкновений. Человек сражается с Асгором, но Флауи прерывает их, убивая Асгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ человек побеждает Флауи, падает без сознания и просыпается на человеческой стороне барьера; они получают телефонный звонок от Санса, объясняя состояние Подземелья после ухода человека. Этот финал называется «нейтральным», и в нем много разных эпилогов по телефону, в зависимости от того, сколько монстров было убито и кого пощадил игрок.

Если вместо этого игрок не убивает монстров и завершил предыдущее (пассивное нейтральное) прохождение игры,[17] Выясняется, что Флауи - реинкарнация Азриэля, созданная в рамках экспериментов Альфис. Ториэль вмешивается до того, как люди сражаются с Асгором, и к ней присоединяются другие монстры, с которыми человек подружился. Флауи устраивает засаду на группу, забирая все человеческие души и души всех монстров, чтобы принять форму старого Азриэля, чтобы сразиться с человеком. Во время битвы человек соединяется со своими новыми друзьями, в конце концов одерживая победу. Азриэль возвращается к своей детской форме, разрушает барьер и выражает свое раскаяние другим перед тем, как уйти. Человек падает без сознания и просыпается, видя, как его друзья окружают его, зная его имя: Фриск. Монстры воссоединяются с людьми на поверхности, в то время как Фриск имеет возможность принять Ториэль в качестве своей приемной матери. Этот маршрут называется «пацифистским» или «истинным пацифистским».

Другой финал наступает, если игрок убивает всех монстров - маршрут «Геноцид».[13][17]- в котором Фриск попадает под влияние Чары, падшего человеческого ребенка, тело которого Азриэль попытался вернуться. Когда Фриск достигает замка Асгора, Санс пытается остановить их, но Фриск убивает его. Флауи убивает Асгора, пытаясь помиловать его, но Фриск все равно казнит Флауи. Падший человеческий ребенок берет на себя управление и, с согласия игрока или без него, разрушает вселенную. Чтобы включить дальнейшие повторы игры, Фриск должен сначала отдать душу падшему человеческому ребенку в обмен на восстановление вселенной, что навсегда изменит каждое последующее прохождение Пацифистов.

Разработка

Персонажи Фриск и Ториэль в рекламном арте, используемом в кампании Kickstarter

Undertale был разработан Тоби Фокс через 32 месяца.[18] Развитие финансировалось через краудфандинг кампания на сайте Kickstarter. Кампания была запущена 25 июня 2013 г. с целью собрать 5 000 долларов США; он закончился 25 июля 2013 года, когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США.[19] Undertaleс создание последовало после того, как Фокс создал боевую систему, используя система создания игр GameMaker: Studio.[20] Он хотел разработать ролевую игру, которая отличалась бы от традиционного дизайна, в который он часто находил «скучно играть».[21] Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», которая «использует среду как средство повествования ... вместо того, чтобы история и абстракции игрового процесса были полностью разделены».[21]

Фокс работал над всей игрой независимо, не считая части арта; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других.[18] У Фокса был небольшой опыт разработки игр; он и его три брата часто использовали Создатель RPG 2000 чтобы делать ролевые игры, хотя мало кто из них был завершен. Фокс также работал над несколькими EarthBound ROM хаки в то время как в средней школе.[21] Темми Чанг работала главным художественным помощником в игре, создавая большую часть спрайтов и концепт-артов.[22][23] Фокс сказал, что художественный стиль игры, скорее всего, остался бы прежним, если бы у него был доступ к более крупной команде художников. Он обнаружил, что «есть психологическая нить, говорящая о том, что аудитория больше привязывается к персонажам, нарисованным просто, а не подробно», особенно извлекая выгоду из использования визуальные приколы в рамках искусства.[24]

Игровой дизайн

Оборонительный сегмент в боевой системе был вдохновлен Марио и Луиджи серии, а также пуля ад стрелки, такие как Touhou Project серии.[25] Работая над боевой системой, Фокс задумал создать механику, которая понравится ему лично.[26] Он хотел Undertale иметь боевую систему, столь же увлекательную, как Супер Марио РПГ (1996) и Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003). Фокс не хотел шлифование быть необходимым в любой момент игры, вместо этого оставляя его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить получить квесты, поскольку они включают возврат, что ему не нравится.[18] Что касается сложности игры, Fox заверил, что она будет легкой и увлекательной. Он попросил друзей, не имеющих опыта в стрельбе из пули, протестировать игру и обнаружил, что они смогли пройти ее. Он считал, что сложность игры оптимальна, особенно учитывая сложности, связанные с добавлением еще одного параметра сложности.[27]

Диалоговая система игры была вдохновлена Шин Мегами Тенсей (1992),[25] особенно механика игрового процесса, посредством которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, поскольку отсутствие переговоров привело к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворила бы мое желание разговаривать с монстрами», - сказал он.[5] Когда он начал разрабатывать эту механику, идея прохождения игры без убийства врагов «просто развивалась».[28] Однако он никогда не думал об удалении возможности сражаться на протяжении всего процесса разработки.[28] Когда его спросили о сложности игры без убийства, Фокс ответил, что это «суть одной из основных тем этой игры», попросив игроков подумать об этом самим.[28] Несмотря на то, что он не играл в нее, Фокса вдохновили концепции Луна: Ремикс РПГ Приключение (1997), в которой игрок ремонтировал повреждения «Героя» и повышал их «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред.[29]

Письмо

По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке в подземном мире» была вдохновлена ​​видеоигрой. Брандиш.[23] На Фокса отчасти повлияла глупость Интернет-культура, а также комедийные шоу вроде Мистер Бин.[18] Его также вдохновила тревожная атмосфера EarthBound.[18] Желание Фокса «ниспровергнуть концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх» оказало дальнейшее влияние Undertaleс разработка.[28] Фокс обнаружил, что писать стало легче после определения голоса и настроения персонажа. Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку он выражал истории тех, кто в нем.[24] Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры в игре «чувствовали себя как личности».[25] Он процитировал Последняя фантазия серии как наоборот; "все монстры в ролевых играх любят Последняя фантазия такие же ... в этом нет никакого смысла ".[25]

Персонаж Ториэль, которая появилась в игре одной из первых, была создана как пародия на обучающих персонажей. Фоксу сильно не нравилось использование персонажа-компаньона Фи в Легенда о Zelda: Skyward Sword, в котором ответы на загадки часто раскрывались рано. Фокс также считал, что в ролевых видеоиграх обычно не хватает материнских персонажей; в Покемон серии, а также Мать и EarthBoundФокс считал, что матери используются как «символы, а не символы».[21] В ответ Фокс намеревался сделать персонаж Ториэль «мамой, которая, мы надеемся, действует как мама» и «искренне заботится» о действиях игроков.[21]

Музыка

Саундтрек к игре был полностью написан Fox с FL Studio.[32] Музыкант-самоучка, он сочинил большинство треков с небольшими повторениями; Основная тема игры, «Undertale», была единственной песней, которая претерпела несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из Супер РЭШ ролевые игры,[18] Такие как EarthBound,[33] а также веб-комикс Хоумстак, для которого Fox предоставил немного музыки.[18] Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую слушает,[26] особенно в видеоиграх.[33] По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры.[20] "Megalovania", песня, использованная во время битвы с боссом с Сансом, ранее использовалась в Хоумстак и в одном из EarthBound ROM хаки.[31][34] Для каждого раздела игры Фокс сочинял музыку перед программированием, поскольку это помогало «решить, как должна развиваться сцена».[20] Сначала он попытался использовать музыкальный трекер сочинить саундтрек, но было трудно использовать. В конце концов, он решил проигрывать музыкальные фрагменты отдельно и соединять их в треке.[33] Чтобы отпраздновать годовщину игры, Фокс в 2016 году опубликовал в своем блоге пять неиспользованных музыкальных произведений.[35] Четыре песни игры были выпущены как официальные. Загружаемый контент для Steam-версии Taito с Groove Coaster.[34]

Undertaleс саундтрек был хорошо воспринят критиками как часть успеха игры, в частности, за использование различных лейтмотивы для различных персонажей, используемых на разных треках.[36][37] В частности, «Надежды и мечты», тема босса в битве с Азриэлем в ходе прохождения, где игрок избегает убийства любого монстра, возвращает большинство тем главных героев и является «прекрасным способом завершить свое путешествие», в соответствии с USgamer Надя Оксфорд.[31] Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», которые используются во всем саундтреке игры.[31] Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с "битовые мелодии ".[38]

В Undertale саундтрек часто исполнялся разными стилями и группами. В рамках пятилетнего юбилея игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта 2019 года. Undertale песни в исполнении Music Engine, оркестровой группы из Японии, при поддержке Fangamer и 8-4.[39]

Релиз

Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для Microsoft Windows и OS X,[40] и 17 июля 2016 г. для Linux.[41] Фокс выразил заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не удалось перенести его на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки этих платформ движком.[18] А пластырь был выпущен в январе 2016 года, исправляя ошибки и изменяя внешний вид синих атак, чтобы игроки с дальтонизмом видели их лучше.[42] Sony Interactive Entertainment объявлено во время E3 2017 который Undertale получит релиз для PlayStation 4 и PlayStation Vita, японец локализация, и розничную версию, опубликованную Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 года.[43][44][45] А Nintendo Switch версия была раскрыта в марте 2018 г. Nintendo Direct, хотя в то время дата выпуска не сообщалась;[46][47] Undertale'выпуск на Switch подчеркнул сделку, заключенную между Nintendo и ЙоЙо игры чтобы пользователи GameMaker Studio 2 могли напрямую экспортировать свои игры на Switch.[48] Версия Switch была выпущена 15 сентября 2018 года в Японии,[49] и 18 сентября 2018 г. по всему миру.[50] Все консольные порты были разработаны и опубликованы японским локализатором. 8-4 во всех регионах.[1][2]

Другой Undertale были выпущены средства массовой информации и товары, в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки по мотивам персонажей из игры.[51] Официальный саундтрек к игре был выпущен музыкальным лейблом видеоигр Materia Collective в 2015 году одновременно с выпуском игры.[52] Дополнительно два официальных Undertale выпущены кавер-альбомы: металл / электронный альбом 2015 года Определение от RichaadEB и Ace Waters,[53][54] и джазовый альбом 2016 года В прямом эфире в Grillbyс Карлоса Эйене, более известного как insaneintherainmusic.[55] Еще один альбом джазовых дуэтов по мотивам Undertale'песни, Рецепт для сна, был исполнен и выпущен в 2016 году саксофонистом Норихико Хибино и пианист Аяки Сато.[56] 2xLP виниловое издание Undertale саундтрек, спродюсированный iam8bit, также был выпущен в том же году.[57] Два официальных Коллекции UNDERTALE Piano ноты и цифровые альбомы в аранжировке Дэвида Пикока в исполнении Августина Маюги Гонсалес были выпущены в 2017 и 2018 годах.[58][59] пользователя Materia Collective. А Mii Костюм бойца по мотивам Санса стал доступен для скачивания в названии кроссовера. Super Smash Bros.Ultimate в сентябре 2019 года, когда персонаж официально дебютировал в качестве 3D-модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку "Megalovania" Фокса в качестве музыкального трека.[60] Super Smash Bros. директор Масахиро Сакураи отметил, что появление Sans в игре было популярным.[61] Музыка из Undertale был также добавлен к Тайко-но Тацуджин: барабан и веселье! как загружаемый контент.[62]

Deltarune

После того, как предварительно что-то дразнил Undertale-связанный днем ​​ранее, Fox выпустил первую главу Deltarune 31 октября 2018 г. для Windows и macOS бесплатно.[63] Deltarune это "не мир Undertale", по словам Фокса, хотя персонажи и настройки могут принести некоторые из Undertale'мир в уме,[64] и предназначен для людей, завершивших Undertale";[65] название Deltarune является анаграмма из Undertale.[66] Fox заявил, что этот выпуск является первой частью нового проекта, и рассматривал его как «программу исследования», чтобы определить, как продвигать проект дальше.[66] Фокс пояснил, что Deltarune будет большим проектом, чем Undertale; Фокс заявил, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу книги. Deltarune, намного дольше, чем ему потребовалось, чтобы завершить Undertale демо. Из-за большего объема он рассчитывает получить команду, которая поможет в разработке. Deltarune, и не имеет предполагаемого графика, когда он будет завершен. Как только игра будет готова, Fox выпустит ее как единый пакет.[64] Фокс планирует Deltarune иметь только одну концовку, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре.[64]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 92/100[67]
(PS4) 92/100[68]
(NS) 93/100[69]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид10/10[4][70]
Информер игры9.5/10[72]
GameSpot9/10[38]
Гигантская бомба5/5 звезд[71]
IGN10/10[16]
ПК-геймер (НАС)91/100[73]
USgamer5/5 звезд[74]

Undertale получил признание критиков и быстро стал признанным культовая видеоигра по многочисленным публикациям.[75][76] Агрегатор отзывов Metacritic рассчитал средний оценка 92 из 100 на основе 43 отзывов.[67] Metacritic ставит игру на третье место среди игр для Windows, выпущенных в 2015 году,[67] и входит в число 50 лучших за все время.[77] Особо хвалили сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. GameSpot's Тайлер Хикс заявил, что это «одна из самых прогрессивных и новаторских ролевых игр за долгое время»,[38] и IGN's Калли Плагдж назвала это «мастерски созданным опытом».[16] К концу 2015 г. в предварительном отчете Steam Spy, Undertale была одной из самых продаваемых игр на Пар, продано 530 343 экземпляра.[78] К началу февраля 2016 года игра превысила миллион продаж.[79] К июлю 2018 года в Steam было около трех с половиной миллионов игроков.[80] К февралю 2018 года продажи цифровых PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии превысили 100000 копий.[81]

Дэниел Тэк из Информер игры назвал боевую систему игры "невероятно нюансированной", комментируя уникальность каждой встречи с противником.[72] Гигантская бомбас Остин Уокер похвалил сложность боя, отметив, что он «нетрадиционный, умный, а иногда и очень сложный».[71] Бен "Ятзи" Крошоу из Эскапист высоко оценил способность игры сочетать пошаговые и живые боевые элементы.[82] Plagge из IGN похвалил способность избегать боя, предпочитая вместо этого дружеские беседы.[16] Джесси Сингал из Бостонский глобус обнаружил, что способность игры заставлять игрока сопереживать монстрам во время боя, если они выбирают ненасильственные действия, «указывает на более широкую, фундаментальную сладость в основе» Undertale.[83]

Рецензенты высоко оценили написание и повествование игры, IGN's Plagge назвал это "отлично".[16] Эскапистс Крошоу считал Undertale лучшая игра 2015 года, в которой написано, что «она с одной стороны веселая ... а также, в конце концов, довольно проникновенна».[82] Деструктоид 'Бен Дэвис похвалил персонажей игры и использование комедии, а также сравнил ее тон, персонажей и повествование с Пещерная история (2004).[4] ПК-геймерс Ричард Коббетт предоставил аналогичные комментарии, написав, что «даже его слабые моменты ... просто о работе».[73]

Визуальные эффекты игры вызвали неоднозначную реакцию. Гигантская бомба's Уокер назвал это «простым, но коммуникативным».[71] IGN's Plagge написал, что игра «не всегда красивая» и «часто некрасивая», но чувствовал, что музыка и анимация компенсируют это.[16] Эскапистс Крошоу заметил, что «он колеблется между базовым и функциональным, или просто плохим».[82] Другим рецензентам понравилась графика: Дэниел Тэк из Информер игры почувствовал, что визуальные эффекты соответствуют персонажам и обстановке,[72] а Ричард Коббетт из ПК-геймер высоко оценил способность визуальных эффектов передавать эмоции.[73]

Культурное влияние

Фэндом

Косплайерс изображая (fltr) Sans, Андайн, Папирус, Ториэль, Гриллби и Напстаблук. Снимок был сделан в Цунакон в Роттердаме, Нидерланды.

Примерно через год после выпуска Фокс сказал, что был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и, хотя и ценил внимание, он находил это стрессовым. Фокс сказал: «Меня не удивит, если я больше никогда не добьюсь успеха в игре. Впрочем, меня это устраивает».[84] Персонаж Санс был хорошо принят игроками, и он стал предметом многих фанатских работ.[85][86][87] Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale, одетый как Санса для 30 октября 2019 года, эпизод Вся элитная борьба: динамит.[88] Добавление Санса в качестве костюма Mii бойца в Super Smash Bros.Ultimate получил положительные отзывы поклонников,[89] несмотря на то что The Commonwealth Times посчитал его добавление "потенциальной проблемой" из-за уменьшения ностальгия фактор для каждого нового персонажа и постоянно увеличивающийся размер списка.[90] Наоборот, Undertale'фанаты также прославились своей токсичностью. Markiplier перестал снимать видео об игре после второго сеанса, так как он столкнулся с преследованием за то, что играл в игру «неправильно».[91]

Похвалы

Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2015 года на конец года, получив «Игра месяца» и «Самая веселая игра для ПК» от Камень, Бумага, Ружье,[92][93] Лучшая игра когда-либо от Игры,[94] и Игра года для ПК от The Jimquisition,[95] Нулевая пунктуация,[96] и IGN.[97] Он также получил награду Best PC Game от Деструктоид,[98] Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры[99] и Самая успешная краудфандинговая игра от Награды SXSW Gaming Awards;[99] и награды «Игра, оригинальная ролевая игра» от Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми.[100]

Undertale получил награды и номинации в различных категориях, отмечая похвалы за историю, повествование и ролевые игры. В IGN's Best of 2015 игра получила Best Story.[101] Undertale был номинирован на премию за инновации, лучший дебют и лучший рассказ на Награды Game Developers Choice Awards.[102] В 2016 г. Фестиваль независимых игр игра получила приз зрительских симпатий и три номинации за «Превосходство в звуке», «Превосходство в повествовании» и Гран-при Сеума МакНалли.[103][104] SXSW Gaming Awards назвал ее самой успешной краудфандинговой игрой и присудил ей премию Мэтью Крампа за инновации в области культуры.[99] В том же году на Награды Steam игра получила номинацию на премию «Я не плачу, в глаза что-то попадает».[105] Многоугольник назвал игру одной из лучших за десятилетие.[106]

НаградаДата церемонииКатегорияРезультатСсылка (ы).
12-е Награды Британской академии игр7 апреля 2016 г.ИсторияНазначен[107][108]
19-й ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды18 февраля 2016 г.Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен[109]
Премия DICE SpriteНазначен
Ролевая / массовая многопользовательская игра годаНазначен
Награды Дракона11 августа 2016 г.Лучшая научная фантастика или фэнтези для ПК / консольной игрыНазначен[110]
Награды Global Game Awards27 ноября 2015 г.Лучшая индиВторое место[111]
Награды игры3 декабря 2015 г.Лучшая независимая играНазначен[112]
Игры для переменНазначен
Лучшая ролевая играНазначен
2016 Награды Game Developers Choice Awards16 марта 2016 г.Премия за инновацииНазначен[102]
Лучший дебютНазначен
Лучший рассказНазначен
2016 Фестиваль независимых игр НаградыГран-при Сеума МакНаллиНазначен[113]
Превосходство в аудиоНазначен
Превосходство в повествованииНазначен
Приз зрительских симпатийВыиграл[103]
2016 Награды SXSW Gaming Awards19 марта 2016 г.Игра годаНазначен[114]
Превосходство в игровом процессеНазначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьНазначен
Самая успешная краудфандинговая играВыиграл[99]
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыВыиграл
НАВГТР Награды21 марта 2016 г.Игра, Оригинальная ролевая играВыиграл[100]
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPНазначен
Геймдизайн, Новый IPНазначен

Смотрите также

Примечания

  1. ^ 8-4 разработаны консольные версии.[1][2]
  2. ^ Самостоятельно опубликовано в Steam и GOG.
  3. ^ 8-4 опубликовали консольные версии.
  4. ^ В ролевых играх «LV» и «EXP» являются сокращениями для «[опыт] уровень» и «очки опыта» соответственно, и желательно увеличивать.[15]
  5. ^ Концовки соответственно именуются: «нейтральный пробег»; «пацифистский забег»; и «забег без милосердия» (фанаты окрестили бегом за геноцид).[13][16][17]

Рекомендации

  1. ^ а б Фокс, Тоби (13 июня 2017 г.). «UNDERTALE выходит на PlayStation!». Блог PlayStation. Попутно это превратилось в их разработку и публикацию версий для PlayStation.
  2. ^ а б 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Сцена: Кредиты. Конверсия Nintendo Switch: 8-4, Ltd.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  3. ^ "Адвент-календарь RPS, 16 декабря: Undertale". Камень, Бумага, Ружье. 16 декабря 2015 г. В архиве с оригинала 26 декабря 2015 г.. Получено 16 мая, 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм Дэвис, Бен (24 сентября 2015 г.). "Обзор: Undertale". Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  5. ^ а б c d е Хадсон, Лаура (24 сентября 2015 г.). «В Undertale вы можете убить монстров - или понять их». Боинг Боинг. Счастливые мутанты. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  6. ^ Смит, Адам (15 октября 2015 г.). «Беседы со мной: об универсальной привлекательности Undertale». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 мая 2016 г.. Получено 16 мая, 2016.
  7. ^ Коббетт, Ричард (21 сентября 2015 г.). «Полосы прокрутки RPG: Undertale». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 31 октября, 2015.
  8. ^ Богос, Стивен (2 июня 2013 г.). «Undertale - это инди-ролевая игра, вдохновленная EarthBound». Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  9. ^ От кутюр, Джоэл (22 сентября 2015 г.). "Чудовища вины, дружбы и моркови - Undertale и последствия легкого насилия". IndieGames.com. UBM TechWeb. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  10. ^ а б Фарохманеш, Меган (7 июля 2013 г.). «UnderTale сочетает в себе классический игровой процесс RPG с пацифистским уклоном». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  11. ^ а б Уэлхаус, Зак (8 октября 2015 г.). «Undertale - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  12. ^ Манси, Джек (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры - это… видеоигры». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 27 марта 2016 г.. Получено 18 января, 2016.
  13. ^ а б c Грейсон, Натан (28 сентября 2015 г.). «Игроки до сих пор не разгадали всех секретов Undertale». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  14. ^ Тоби Фокс (15 сентября 2015 г.). Undertale (0.9.9.5 ред.). Сцена: Вступление.
  15. ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы игрового дизайна. А. К. Петерс, ООО п. 142. ISBN  9781568814339.
  16. ^ а б c d е ж Плагге, Калли (12 января 2016 г.). "Обзор Undertale". IGN. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 13 января, 2016.
  17. ^ а б c Хьюз, Уильям (9 декабря 2015 г.). «Undertale позволяет игрокам совершить ошибку, которую они никогда не смогут исправить». А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 2 марта, 2016.
  18. ^ а б c d е ж грамм час Тури, Тим (15 октября 2015 г.). "GI Show - Woolly World Йоши, Звездные войны: Battlefront, Undertale's Тоби Фокс". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  19. ^ Сушек, Майк (29 июля 2013 г.). "Букмекер Crowdfund, 21–27 июля: Терминатор 2, UnderTale, Последний сон". Engadget. AOL Tech. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  20. ^ а б c Фелд, Джулиан (9 октября 2015 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Тоби Фокс из UNDERTALE". Экзистенциальный геймер. Feeld. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  21. ^ а б c d е Хоган, Шон (25 мая 2013 г.). "Undertale Тоби Фокса - DEV 2 DEV INTERVIEW # 1". Seagaia. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  22. ^ Фокс, Тоби (25 июня 2013 г.). "UnderTale Тоби Фокса". Kickstarter. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.
  23. ^ а б Фокс, Тоби (2016). Художественная книга Undertale. Фангамер. ISBN  9781945908996.
  24. ^ а б Беннетт, Дэвид (22 октября 2015 г.). "За юмором Undertale Тоби Фокса". Убить экран. Убить Screen Media. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  25. ^ а б c d Богос, Стивен (25 июня 2013 г.). "Undertale Dev:" Каждый монстр должен чувствовать себя индивидуально"". Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  26. ^ а б Исаак, Крис (10 декабря 2015 г.). «Интервью: создатель игры Undertale Тоби Фокс». Мэри Сью. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  27. ^ Scarnewman, Бобби; Алдендерфер, Крис; Фокс, Тоби (15 декабря 2015 г.). Toph & Scar Show S1 ФИНАЛ СЕЗОНА - при участии создателя Undertale, Тоби Фокса и Storm Heroes. YouTube. Google. Событие происходит в 41:54. В архиве с оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 21 января, 2016.
  28. ^ а б c d От кутюр, Джоэл (27 октября 2015 г.). «Мыслить для себя - Тоби Фокс о борьбе и самоанализе в Undertale». IndieGames.com. UBM TechWeb. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  29. ^ Оксфорд, Надя (28 августа 2020 г.). "История Луны," анти-ролевая игра ", вдохновившая Undertale". USgamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 28 августа 2020 г.. Получено 1 сентября, 2020.
  30. ^ Шрайер, Джейсон (5 января 2016 г.). «У Undertale один из величайших финальных боев с боссами в истории ролевых игр». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 22 апреля, 2016.
  31. ^ а б c d Оксфорд, Надя (21 апреля 2016 г.). "Note Block Beat Box: прислушиваясь к надеждам и мечтам из Undertale". USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 22 апреля, 2016.
  32. ^ «Справка UNDERTALE, часто задаваемые вопросы и устранение неполадок». Фангамер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 20 августа, 2020.
  33. ^ а б c Scarnewman, Aldenderfer и Fox 2015, 1:15:10
  34. ^ а б Тарасон, Доминик (17 октября 2018 г.). "Undertale DLC попадает в Taito Ritm 'Em Up Groove Coaster". Ружье из каменной бумаги. Получено 17 октября, 2018.
  35. ^ Лик, Джонатан (15 сентября 2016 г.). "Undertale Dev отмечает годовщину неизданной музыки". Game Revolution. Жажда онлайн. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 15 сентября, 2016.
  36. ^ Ю, Джейсон (6 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использования для формирования повествования в UNDERTALE - Часть 1 из 2». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 21 апреля, 2016.
  37. ^ Ю, Джейсон (14 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использования для формирования повествования в UNDERTALE - Часть 2 из 2». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 21 апреля, 2016.
  38. ^ а б c Хикс, Тайлер (20 ноября 2015 г.). "Обзор Undertale". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  39. ^ Уильямс, Хейли (15 сентября 2020 г.). "Теперь вы можете бесплатно смотреть концерт оркестра Undertale на YouTube". GameSpot. Получено 16 сентября, 2020.
  40. ^ Орланд, Кайл (28 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редактора Ars». Ars Technica. Condé Nast. п. 4. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  41. ^ Фокс, Тоби (17 июля 2016 г.). UnderTale в Twitter: UNDERTALE теперь доступен для Linux в Steam! Кроме того, игра все еще продается в ближайшие 24 часа, так что ..."". Twitter. В архиве с оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 17 июля, 2016.
  42. ^ Франк, Аллегра (21 января 2016 г.). «Первый патч Undertale утверждает, что исправляет ошибки, но фанаты обнаружили скрытый контент». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  43. ^ Матулеф, Джеффри (13 июня 2017 г.). «Undertale выйдет этим летом на PS4 и Vita». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 12 июня, 2017.
  44. ^ Дженни (18 июля, 2017). «Undertale выйдет на PlayStation 4 и Vita 15 августа 2017 года». Силиконра. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 18 июля, 2017.
  45. ^ Франк, Аллегра (15 августа 2017 г.). «Трофеи Undertale просто невероятны». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 15 августа, 2017.
  46. ^ «世界 的 な 大 ヒ ッ ト タ イ ト ル『 UNDERTALE 』が Nintendo Switch で 発 売!». Nintendo. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2018.
  47. ^ Глаговский, Петр (8 марта 2018 г.). «В конце концов, Undertale выйдет на Switch». Деструктоид. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 8 марта, 2018.
  48. ^ Хорошо, Оуэн (9 марта 2018 г.). «Undertale, выходящий на Switch, принесет с собой движок GameMaker Studio для инди-игр». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 9 марта, 2018.
  49. ^ Соэдзима (1 августа 2018 г.). "記念 す べ き 9 月 15 日 に『 UNDERTALE 』発 売 へ!" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. Получено 28 августа, 2018.
  50. ^ Шрайер, Джейсон (28 августа 2018 г.). "Множество новых инди-игр скоро будут заменены". Котаку. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 28 августа, 2018.
  51. ^ Роуэн, Ник (9 февраля 2016 г.). "Получите свое имя пораньше для этих фигурок Undertale". Деструктоид. ModernMethod. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  52. ^ "UNDERTALE Soundtrack". Пар. Клапан. В архиве с оригинала от 9 января 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  53. ^ Грейсон, Натан (6 января 2016 г.). "У Undertale есть официально одобренный фан-альбом, и это круто". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  54. ^ RichaadEB; Уотерс, Эйс. "Определение". Лагерь группы. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  55. ^ Гвалтни, Джави (6 февраля 2016 г.). "Вышел официальный джазовый альбом Undertale Live At Grillby's". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 2 мая, 2016.
  56. ^ Гамильтон, Кирк (5 декабря 2016 г.). "Undertale только что получил прекрасный новый музыкальный трибьют". Котаку. В архиве с оригинала 6 декабря 2016 г.. Получено 5 декабря, 2016.
  57. ^ "Саундтрек Undertale выходит на винил". IGN. 26 августа 2016 г. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 26 августа, 2016.
  58. ^ "Музыка RPGFan - Коллекции фортепиано Undertale". www.rpgfan.com. Получено 26 июля, 2019.
  59. ^ «『 UNDERTALE 』の ピ ア ノ ア レ ン ル バ ム 第 2 弾『 UNDERTALE Piano Collections 2 』が 発 表 。Bandcamp で 予 約 開始 (試 聴 動画 ア リ)». フ ァ ミ 通 .com. Получено 26 июля, 2019.
  60. ^ Глоговский, Питер (4 сентября 2019 г.). «Санс из Undertale получает костюм в Smash Ultimate». Деструктоид. Получено 4 сентября, 2019.
  61. ^ https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=953dc07NMEk
  62. ^ Life, Nintendo (13 октября 2019 г.). "Пакет песен Undertale прибывает в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! В качестве платного DLC". Nintendo Life.
  63. ^ «Культовая ролевая игра Undertale получит неожиданный спин-офф на Хэллоуин». Грани. 31 октября 2018 г. В архиве с оригинала 31 октября 2018 г.. Получено 31 октября, 2018.
  64. ^ а б c Кент, Эмма (2 ноября 2018 г.). "Создатель Undertale предполагает, что пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим еще Deltarune". Eurogamer. Получено 2 ноября, 2018.
  65. ^ Фокс, Тоби. "ДЕЛЬТАРУН". www.deltarune.com. Получено 2 ноября, 2018.
  66. ^ а б Франк, Аллегра (31 октября 2018 г.). «Новая игра создателя Undertale - Deltarune, загадочный сюрприз». Многоугольник. Получено 1 ноября, 2018.
  67. ^ а б c "Обзоры Undertale для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 28 июля, 2017.
  68. ^ "Undertale". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 11 сентября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  69. ^ "Undertale". Metacritic. CBS Interactive.
  70. ^ Петерсон, Джоэл (15 августа 2017 г.). «Обзор: Undertale (PS4)». Деструктоид. Увлеченные игры. В архиве с оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 16 августа, 2017.
  71. ^ а б c Уокер, Остин (25 сентября 2015 г.). "Обзор Undertale". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 21 января, 2016.
  72. ^ а б c Так, Дэниел (1 октября 2015 г.). "Очаровательное, волнующее путешествие - Undertale". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  73. ^ а б c Коббетт, Роберт (29 сентября 2015 г.). "Обзор Undertale". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала 29 сентября 2015 г.. Получено 29 сентября, 2015.
  74. ^ Макки, Боб (30 сентября 2015 г.). «Обзор Undertale PC: искусство сюрпризов». USgamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 31 октября 2015 г.. Получено 31 октября, 2015.
  75. ^ Аллен, Эрик Ван (22 октября 2015 г.). "Фанат Undertale делает продолжение ... в рестлинге?". Вставить. Вставить медиа-группу. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2015.
  76. ^ ЛаБелла, Энтони (24 сентября 2015 г.). "Тебе стоит поиграть в Undertale". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  77. ^ "Лучшие компьютерные видеоигры всех времен". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 28 июля, 2017.
  78. ^ Вавро, Алекс (22 декабря 2015 г.). «GTA 5 возглавляет список самых продаваемых игр Steam 2015 года от Steam Spy». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря, 2015.
  79. ^ Грабб, Джефф (13 апреля 2016 г.). «Stardew Valley - одна из самых продаваемых компьютерных игр года, количество проданных копий превышает 1 миллион». Игры. VentureBeat. В архиве с оригинала 22 апреля 2016 г.. Получено 22 апреля, 2016.
  80. ^ Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 11 июля, 2018. Полный список. В архиве 11 июля 2018 г. Wayback Machine
  81. ^ Романо, Сал (15 февраля 2018 г.). «Продажи Undertale PS4 и PS Vita превысили 100 000 в Японии». Гемацу. В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
  82. ^ а б c Крошоу, Бен (28 октября 2015 г.). "Undertale может стать лучшей письменной игрой в этом году". Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  83. ^ Сингал, Джесси (12 февраля 2016 г.). «Лучшая игра? Нет, но« Undertale »оправдывает ажиотаж». Бостонский глобус. Информационные партнеры Boston Globe. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 12 февраля, 2016.
  84. ^ Вавро, Алекс (14 сентября 2016 г.). «Разработчик Undertale размышляет о том, каково это - превратить вашу игру в феномен». Гамасутра. В архиве с оригинала 3 августа 2017 г.. Получено 14 сентября, 2016.
  85. ^ "Undertale: 21 жуткий и милый без фан-арта". IGN. 19 августа 2016 г. В архиве с оригинала от 30 сентября 2016 г.
  86. ^ Вас, Герго (31 декабря 2015 г.). "Папирус Андертейла и у Санса есть темные души". Котаку Австралия. В архиве с оригинала от 12 июня 2016 г.
  87. ^ Альтланд, Морган (18 февраля 2016 г.). «Undertale по-прежнему очаровывает публику». Освегонский. В архиве с оригинала от 3 июня 2017 г.
  88. ^ Кросби, Джек (30 октября 2019 г.). "Результаты AEW Dynamite, итоги: Внутренний круг сеет хаос, инаугурационные чемпионы команды тегов коронованы". CBS Sports. В архиве с оригинала 1 ноября 2019 г.. Получено 4 ноября, 2019.
  89. ^ Бехт, Эли (6 сентября 2019 г.). «Игроки Smash Ultimate сходят с ума из-за костюма Sans». Дексерто. В архиве с оригинала 27 октября 2019 года.
  90. ^ Шухарт, Иона (16 сентября 2019 г.). «Smash Bros. создает потенциальную проблему с новыми персонажами из DLC». The Commonwealth Times. В архиве с оригинала 7 мая 2020 г.
  91. ^ «Undertale: красивая игра и ядовитые фанаты». Культивированные грифы. 14 сентября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2020.
  92. ^ «Игра месяца: октябрь - Undertale». Камень, Бумага, Ружье. 30 октября 2015 г. Архивировано с оригинал 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  93. ^ "Адвент-календарь RPS, 16 декабря: Undertale". Камень, Бумага, Ружье. 16 декабря 2015 г. В архиве с оригинала 26 декабря 2015 г.. Получено 16 мая, 2016.
  94. ^ «Undertale побеждает в конкурсе на лучшую игру от GameFAQ». Многоугольник. 16 декабря 2015 г. В архиве с оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  95. ^ «Игра года по версии Jimquisition Awards 2015». The Jimquisition. 21 декабря 2015 г. Архивировано с оригинал 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  96. ^ «5 лучших игр 2015 года». Эскапист. 7 января 2016 г. Архивировано с оригинал 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  97. ^ «Игра года для ПК». IGN. В архиве с оригинала 3 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря, 2019.
  98. ^ «Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2015 года достается ...» Деструктоид. 22 декабря 2015 года. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  99. ^ а б c d Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном показе, SXSW Gaming Awards». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 5 июня, 2016.
  100. ^ а б «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016 г. В архиве из оригинала 21 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  101. ^ "Лучшая история". IGN. 12 января 2016 г. В архиве с оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  102. ^ а б «Ведьмак 3, Metal Gear Solid 5 - главные номинанты на премию GDC 2016». VG247. 8 января 2016 г. Архивировано с оригинал 15 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  103. ^ а б «Ее история получила высшие награды на 18-й ежегодной премии IGF». Гамасутра. UBM TechWeb. 16 марта 2016 г. В архиве с оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 16 марта, 2016.
  104. ^ «Обнародованы номинанты на премию фестиваля независимых игр 2016 года». GameSpot. В архиве с оригинала 3 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря, 2019.
  105. ^ Саркар, Самит (20 декабря 2016 г.). «Финалисты Steam Awards 2016 вернулись в 2006 год». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  106. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 100–51». Многоугольник. 4 ноября 2019 г.,. Получено 9 ноября, 2019.
  107. ^ «Fallout 4 выигрывает лучшую игру на BAFTA». Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. 7 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 7 апреля, 2016.
  108. ^ «Ракетная лига, Ведьмак 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру». VG247. 10 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 2 мая 2016 г.. Получено 10 марта, 2016.
  109. ^ «Среди финалистов DICE Awards - Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange и другие». Многоугольник. 13 января 2016 г. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  110. ^ "Голосуй за Награду Дракона!". Дракон Con. 12 августа 2016 г. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 6 августа, 2018.
  111. ^ «Global Game Awards 2015». Игровые дебаты. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  112. ^ «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Многоугольник. 13 ноября 2015 года. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  113. ^ «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. 6 января 2016 г. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 21 января, 2016.
  114. ^ «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award». Многоугольник. 25 января 2016 г. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 17 февраля, 2016.

внешняя ссылка