3D-хоккей Уэйна Гретцкиса - Википедия - Wayne Gretzkys 3D Hockey

3D-хоккей Уэйна Гретцки
3D-хоккей Уэйна Гретцки для N64, Front Cover.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики)Williams Entertainment
Издатель (ы)Игры Atari, Midway Games
Платформа (и)Аркада, Nintendo 64
РелизАркада:
  • NA: Октябрь 1996[1]
Nintendo 64:
  • NA: 11 ноября 1996 г.
  • Европа: 1 марта 1997 г.
  • JP: 28 февраля 1998 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

3D-хоккей Уэйна Гретцки это видео игра разработан Williams Entertainment, опубликовано Игры Atari для аркад в 1996 году. Порт для Nintendo 64 консоль была выпущена практически одновременно с аркадной версией,[2] 11 ноября 1996 года, что сделало ее первой в истории игрой для 4 игроков для Nintendo 64. Впоследствии игра была переиздана как 3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 (также перенесен на Игровая приставка ) и позже в Олимпийская версия.

Геймплей

В отличие от более реалистичного хоккейного геймплея, показанного в Electronic Arts ' Серия НХЛ, 3D-хоккей Уэйна Гретцки имеет игровой процесс в аркадном стиле с такими движениями, как «энергосбережение», при котором вратарь на короткое время превращается в кирпичную стену, «силовые удары», которые поджигают сетку или сбивают вратаря в сетку, и «проверки силы» ", которые отправляют скорую помощь в верхней части экрана. В нем представлены игры с высокими показателями и захватывающие бои. Также есть режим симуляции для тех, кто ищет более реалистичный игровой процесс.[3] Игра позволяла создавать профили и отслеживать важную личную и командную статистику, в том числе голы, передачи и победы.

Разработка

3D-хоккей Уэйна Гретцки была второй игрой, ставшей результатом трехлетнего контракта на серию фирменных видеоигр с участием звезды хоккея. Уэйн Гретцки, первое существо Уэйн Гретцки и все звезды NHLPA.[4]

Анимация катания на коньках была создана путем видеозаписи катания Гретцки под разными углами и создания трехмерной модели, имитирующей его движения.[1][2] Аркадное оборудование было построено вокруг Вуду Графика чип.[1][5]

Игра была представлена ​​в двух моделях корпуса: в вертикальном и JAMMA-совместимом.[6]

Было объявлено, что версия для Nintendo 64 будет включать смертельные случаи после боев, но Midway Games удалил их из финальной версии.[7]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр72% (N64)[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8,25 / 10 (N64)[9]
GameSpot8.1 / 10 (N64)[10]
Следующее поколение4/5 звезд (ARC)[11]
3/5 звезды (N64)[12]

Следующее поколение приветствовал 3D-хоккей Уэйна Гретцки как «аркадную хоккейную игру, с которой можно сравнивать других». Хотя рецензент подозревал, что выпуск версии для Nintendo 64 менее чем через месяц после аркадной версии помешает игре добиться успеха в аркадах, он похвалил реалистичную физику, несколько режимов игры, всестороннее лицензирование, отслеживание статистики и выбор ходов. . Он также отметил, что кнопка «Взрыв» предотвращает ситуации, когда шайба оказывается вне досягаемости в течение длительного периода времени, обеспечивая непрерывность действий.[11]

Большинство отзывов о версии для Nintendo 64 были неоднозначными, в целом хвалят многоугольную графику и общее точное воссоздание аркадной версии.[9][10][12][13] но заметив, что, хотя игра очень интересна с четырьмя игроками, посредственный A.I. делает невозможным играть в одиночном режиме.[9][12][13] Большинство критиков отметили, что, несмотря на наличие режима симуляции, он не позволяет эффективно преобразовать игру в реалистичный симулятор хоккея, что разочаровывает хоккейных фанатов.[10][12][13] Для некоторых критиков это была ключевая проблема игры; Эйр Хендрикс из GamePro, например, заключил: «Если вам и вашим друзьям нравится быстрый и простой хоккей, то Гретцки всегда рядом со всеми необходимыми навороченными функциями. Только не ожидайте глубины и выносливости от серии NHL от EA или от Sony. Faceoff '97."[13] Критик за Следующее поколение аналогичным образом сказано: «Фанатичные фанаты хоккея будут разочарованы, поскольку более реалистичные и точные хоккейные игры на других системах легко превзойдут эту ... но более жаждущие действий игроки найдут Гретцки стоит своих денег хотя бы потому, что его многопользовательские возможности потрясающие, аркадный режим быстрый, а драки, ну, они просто идут с территорией ".[12] Тем не мение, GameSpot'Том Хэм вообще не считал отсутствие реальной возможности моделирования проблемой и заключил: «Больше нет более медленной частоты кадров, маленьких игроков и ограниченных перспектив: 64-битный экшен уже здесь, и, боже, какое это удовольствие. "[10]

И Том Хэм, и Эйр Хендрикс раскритиковали аудиокомментарий как слишком повторяющийся.[10][13] а Джо Рыбицки из Ежемесячный отчет об электронных играх обнаружил, что для игры на картриджах впечатляет наличие комментатора.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "Atari Intros 3D Hockey Уэйна Гретцки". Денежный ящик. Vol. 60 ч. 8. 16 ноября 1996 г. с. 26.
  2. ^ а б "NG Alphas: 3D-хоккей Уэйна Гретцки". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 223–4.
  3. ^ «Уильямс готовится к новой эре!». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. С. 52–55.
  4. ^ «Гретцки идет к игре». GamePro. № 78. IDG. Март 1995. с. 154.
  5. ^ «Аркадное железо». GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 26.
  6. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки". Архив аркадных листовок. Получено 20 июн 2017.
  7. ^ «Прикончи его, Уэйн». GamePro. № 109. IDG. Октябрь 1997. с. 27.
  8. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 10 февраля 2003 г.
  9. ^ а б c d "Результаты команд EGM: Хоккей Гретцки". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 327.
  10. ^ а б c d е Хэм, Том (4 декабря 1996 г.). "Обзор 3D-хоккея Уэйна Гретцки". GameSpot. Получено 22 января 2018.
  11. ^ а б «Ice Cool». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 102.
  12. ^ а б c d е "3D-хоккей Уэйна Гретцки". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 144.
  13. ^ а б c d е "Великий добился достойного дебюта в N64". GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 128.

внешняя ссылка