Виверна (карточная игра) - Wyvern (card game)

Виверна
Виверна cardback.jpg
Оборотная сторона карты
Дизайнер (ы)Майк Фицджеральд
Издатель (ы)Игровые системы США
Игроки2
Время игрыПриблизительно 30 мин.
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Виверна является из печати коллекционная карточная игра с участием драконы и виверны борьба за сокровища.[1] Игра была произведена компанией U.S. Games Systems, и первый набор карт Premiere Limited был выпущен в январе 1995 года.[2] В 1997 году было выпущено издание «Kingdom Unlimited», состоящее из 277 карточек и ознаменовавшее окончание производства.

Обзор игры

Виверна - это игра для двух игроков с двумя колодами на игрока (каждый игрок имеет свои две колоды). Одна из колод, Нагромождение логова дракона, состоит из Дракон и местность открытки. Другая колода, Куча сокровищ Орды, состоит из действие и сокровище открытки.

Игроки начинают с 6 лицом вниз драконов и карт местности на поле битвы, а также 25 золотых украшений. Игра заканчивается, когда у одного игрока больше нет развернутых карт драконов или ландшафта; этот игрок проигравший. В конце игры используется система подсчета очков, которая награждает игроков за изобретательное использование своих активов (25 очков + 1 [очко за каждую оставшуюся часть золота). Проигравший получает оставшиеся золотые монеты, разделенные на 2 с округлением в меньшую сторону. Как правило, в несколько игр формируется матч, который заканчивается, когда один игрок набирает определенное количество очков. Таким образом, цель состоит в том, чтобы победить армию противника, расходуя как можно меньше собственных ресурсов.

Каждый ход игроки могут выполнять ограниченное перемещение карт, разыгрывать действия и начинать одиночный бой. По ходу игры карты драконов и ландшафтов, которые были перевернуты рубашкой вверх, переворачиваются, и за это нужно платить. Концептуально нужно победить карты оппонента, используя соответствующие контрмеры. Драконы побеждают более слабых драконов, но уязвимы для эффектов местности. Очень слабые драконы зовут разведчики предназначены для победы над ландшафтом, но угадать, где у противника находится карта местности (лежащей лицом вниз), бывает сложно. Драконов можно дополнить сокровищами за дополнительную плату, но нехватка золота - постоянная опасность.

Типы карт

  • Карты драконов (красная рамка) - Мифические драконы, составляющие основную часть сил каждого игрока. Драконы обычно имеют стоимость золота, связанную с их переворачиванием лицом вверх (что необходимо сделать, чтобы использовать их).
  • Карты местности (зеленая рамка) - Коварная местность, способная побеждать или отрицательно воздействовать на определенных драконов. Если карта местности отрицательно влияет на атакующего ее дракона, карта местности приносит владельцу золотые монеты.
  • Карты действий (фиолетовая рамка) - Карты, которые можно использовать один раз, чтобы совершить какое-то действие или в ответ на что-то происходящее. Эти карты также включают убийцы драконов, способный победить некоторых открытых драконов.
  • Карты сокровищ (желтая рамка) - Ценные сокровища и артефакты, часто дающие некоторый бонус охраняющему их дракону. Карты сокровищ разыгрываются лицом вверх, за драконами и ландшафтом, и обычно имеют стоимость золота.

Расширения

Первым набором карт для Wyvern был набор карт Premiere Limited, выпущенный в январе 1995 года и состоявший из 136 карт. Издание "Limited", выпущенное в марте 1995 года, увеличило это количество до 239 карт. Два набора расширения были названы «Феникс» и «Хамелеон» и состояли из 90 новых карт каждый.[3] В 1997 году было выпущено издание «Kingdom Unlimited», включающее 277 карт из «Limited» издания и издания «Phoenix» (в некоторых случаях с изменениями / исправлениями формулировок или цен).

Конструкция палубы

В своде правил указано, что в «Стопе вытягивания драконьего логова» каждого игрока должно быть не менее 15 карт, в то время как «Официальные правила турнира» требуют 20 карт, из которых не более одной. Точно так же «Стопка сокровищ Орды» должна содержать не менее 35 карт в соответствии со сборником правил или 50 карт (не более 4 из любых карт) в соответствии с правилами турнира.[4]

Существует не турнирный вариант, когда игроки используют один набор из двух колод (предположительно из коллекции одного игрока). В этом игровом режиме рекомендуется, чтобы в «стопку взятия логова дракона» было не менее 30 карт, а в «стопке сокровищ Орды» должно быть не менее 70 карт. Игроки также разделяют одну стопку сброса, поэтому карты, позволяющие извлекать карты из стопки сброса, можно использовать для получения карт, сыгранных любым игроком.

Специальные акции

Это были очень редкие карты, вставленные в случайные бустеры Premiere Limited Edition. Золотая Виверна и Серебряная (обе карты №136) Ультра-редкая карта Виверна участвовали в конкурсе по рассылке только для Premiere Edition. Их можно было обменять на 15 долларов США за серебро, 25 долларов за золото и 250 долларов при обмене набора серебра / золота с той же римской цифрой.

Ошибка печати

Из-за ошибки печати на небольшом количестве рубашек карт Wyvern были напечатаны лицевые стороны карт из Магия: Сбор Падшие империи расширение, когда две игры производились на одном заводе.[5] Известно, что они распространяются в стартовых пакетах Wyvern Limited Premiere, однако некоторые заявляют, что они открывали их и из бустеров Limited Premiere. [6]

Прием

В 1996 году Марк Джастис, бывший чемпион Национального чемпионата США 1995 года. Магия турнир, выиграл 1000 долларов на чемпионате Тихоокеанского побережья 1996 года для Wyvern. Раньше Джастис никогда не играл в Виверн, но заметил: «Это в основном Stratego с Гигантский рост«и что« как только он это понял, это просто вопрос применения навыков, которые я изучил в Магии ».[7]

Рекомендации

  1. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 121.
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 647–650.
  3. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  4. ^ "Виверна" (PDF). BoardGameGeek.com. US Games Systems, Inc. Январь 1994 г.. Получено 2018-03-12.
  5. ^ "Спросите волшебников". Волшебники побережья. 13 августа 2003 г.. Получено 22 декабря 2010.
  6. ^ http://www.eternal-central.com/?p=2353
  7. ^ Роузуотер, Марк (сентябрь 1996 г.), «Инсайдерская торговля», Дуэлянт (# 12), стр. 13

внешняя ссылка