Z-G - Z-G

Z-G
Дизайнер (ы)Марк Рейн-Хаген
Издатель (ы)Атомотон
Игроки2+
Время игрыПримерно 1 час
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон10+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Стратегия

Z-G (сокращение от Zero Gravity) был первым Коллекционная игра с фигурками, сделано Марк Рейн-Хаген и выпущен в июле 2001 года как первый продукт его сольной компании, Атомотон.[1] В нем используются подвижные 4,5-дюймовые фигурки с 14 точками сочленения, и каждая фигурка поставляется с 8 сменными аксессуарами в виде оружия / доспехов.

История

В попытке расшириться, Марк Рейн-Хаген, создатель Вампир: Маскарад ролевая игра, основала Atomoton, компанию, которая будет уделять больше внимания коллекционным формам игр. Его первым продуктом был Z-G, который дебютировал на Gen Con в 2001 году. Это была научно-фантастическая игра с кибернетическими гладиаторами, которая сильно отличалась от его предыдущей работы. Он основан на сеттинге, разработанном для неопубликованной ролевой игры с ручкой и бумагой. Изгнанники.

Изначально игра была выпущена с тремя фигурками (красного, синего и зеленого цветов) с их собственным взаимозаменяемым снаряжением и наборами способностей. Вскоре за ним последовал «Гражданин Z-G», коллекционный набор карт (продающийся в 10 случайно вставленных бустерах), используемый для игры в расширенную версию игры. Планируется, что в будущем выпуске будут второй набор карт, новые аксессуары для фигурок, общенациональная санкционированная лига турниров, сопутствующая видеоигра, мультсериал и сопутствующая ролевая игра.

Однако к 2003 году игра была отменена, а Atomoton закрылся. Причиной этой неудачи называют множество факторов, но самой крупной единственной причиной была потеря основного дистрибьютора после 9/11 (трудное время для всего настольная игра рынок). Другие причины включают в себя его нацеливание на детей, а не на серьезных коллекционеров, и критику ошибочности случайного элемента в боевой системе.

Геймплей

Геймплей - это комбинация коллекционная карточная игра и миниатюрный варгейм. Фигуры (известные как «Зиги») перемещаются по самостоятельно построенному полю битвы, их движение и действия определяются набором карт. Каждая из трех исходных фигур была снабжена 10 картами (по одной на каждую часть съемного оборудования и одна для самой фигурки), а также стат-картой, представляющей персонажа в костюме. В каждом раунде игроки выбирают три единицы экипировки из своей колоды и используют статистику каждой для определения порядка хода, движения, типа и силы атаки. Центр игры - карта. Движение персонажей измеряется длинами карт, а битва случайным образом определяется вращением карт. Фактический успех или провал атаки определялся путем сравнения трех цветных точек на карте атаки со случайной картой из колоды защитника. Два или более одинаковых цвета обозначают успешное попадание и уничтожение оборудования, указанного на карте защитника. Игра проиграна, когда у игрока остается менее 3 карт / частей или его фигурка ("ulster") уничтожается.

В игру также можно было играть в расширенном формате, используя коллекционный набор карт. Здесь можно было найти улучшенные формы карт базового оборудования, а также карты «маневров», которые можно было оставить в резерве, чтобы пользователь мог применять особые приемы.

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 671–672.

внешняя ссылка