Список персонажей Грейхока - Википедия - List of Greyhawk characters

Это список персонажей из Грейхок настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

А

Асерерак

Асерерак
Мир Грейхока персонаж
Информация во вселенной
РасаЧеловек-полуизверг
ПолМужской
Учебный классволшебник
ВыравниваниеЗло
ДомаОбширное болото

Асерерак /əˈsɛrəрæk/ ə-SERR-ə-rak[1] был мощным волшебник кто стал лич, а позже Демилич.

История публикации

Асерерак впервые появляется в оригинале Могила ужасов приключение (1978) Гэри Гайгакса в качестве главного противника. Одна из частей гробницы - «Часовня зла», описанная как «явно некоторая форма храма - на стенах нарисованы сцены нормальной жизни, но у людей гниющая плоть, скелетные руки, черви, поедающие их, так далее."[2]:5 Приключение описывало его как «человека-мага / клерика преодоления зла», который предпринял шаги, необходимые для сохранения своей жизненной силы в качестве лича Асерерака.[2]:10 Приключение в коробке Вернуться в Могилу ужасов (1998) Брюс Корделл включил небольшой буклет под названием «Журнал гробницы», в котором отмечается, что персонаж Десатиссо обнаружил, что Асерерак «во многом обязан своей силой» Тенебрусу.[3] Статья Корделла «Возвращение в гробницу ужасов» в Дракон В № 249 (июль 1998 г.) упоминается, что «Еще при жизни Ацерерак построил нечестивый храм уже умершей силе. Когда проект приближался к завершению, он убил всех рабочих, землекопов и священников, которые помогали в строительстве храма». В статье отмечается, что результатом работы Асерерака стало сканирование подземелий, подробно описанное в Могила ужасов модуль.[4]:38 В статье Барта Кэрролла и Стива Винтерса «Открытая могила» для колонки «Выпускники D&D» в Дракон № 371 (январь 2009 г.) авторы взяли интервью у Брюса Корделла о Вернуться в Могилу ужасов Приключение, в котором он показал, что развил происхождение Ацерерака «как преследуемого ребенка-тифлинга, до его становления как волшебника и жреца Оркуса, и до создания его гробницы, которая на самом деле была испытанием для просеивания душ».[5]:65 Приключение четвертого издания также называется Могила ужасов (2010) автор: Ари Мармелл и Скотт Фицджеральд Грей упоминает во введении, что «Ацерерак возродился как прихожанин Оркуса, используя ресурсы культа для строительства ряда логов и гробниц, самая известная из которых станет известна как Гробница ужасов. Некоторые источники утверждают, что Асерерак использовал прихожан Оркуса, чтобы завершить свои собственные планы, и что он не чувствовал истинной преданности принцу демонов ".[6]:4 В предисловии говорится, что «Как только он стал личом, Ацерерак перестал поклоняться Оркусу, придавая значение представлению о том, что его поклонение никогда не было чем-то большим, чем средством для достижения цели».[6]:5 Асерерак показан в романе Первый игрок готов к Эрнест Клайн.

Отношения

Асерерак - сын и союзник Балор Тарнем, поклонник Оркус, и ученик Vecna. В жизни он был врагом паладин из Пелор по имени Пентивел, а мастера-архитектора, проектировавшего его гробницу, зовут Моргадам. Он почитается группой волшебников, известных как Ковенентил Асерерака. Некроманты Города Черепа, бывшие последователи Асерерака, формируют группу, известную как Последователи Векны, и создают новый дом в Черном Шпиле на Самолет Тени.

Некромант-гитьянки Кастия Зурит-Мовья стремится вернуть к существованию настоящего Асерерака в качестве союзника против королевы-личей своего народа.

Дома

В Могила ужасов долгое время являлся домом Асерерака в нежити. Как демилич, он переезжает в демиплан Мойла, чтобы завершить свои грандиозные планы.

На втором ярусе есть святилище Асерерака в виде пятифутовой статуи гуманоидного черепа. Пандемониум.

История

Асерерак Пожиратель описывается как камбион, результат вызова древним фокусником демона, Балор по имени Тарнем, далеко за пределами его возможностей контролировать. Тарнем пожирает фокусника и забирает его человека мать силой.

Мать Асерерака переживает рождение сына, но десять лет спустя ее убивает вооруженная факелом толпа. Мальчика спасает никто иной, как Vecna, Шепот, который убивает советников, убеждая его убить ребенка; вместо этого он берет полудемона в ученики. Даже тогда десятилетний Асерерак ненавидит жизнь, с нетерпением жду возможности стать нежить как его хозяин. Во время осады Флита Векной лич был тяжело ранен и спасен Ацерераком. Впоследствии Vecna ​​продвигает камбион.

Неизвестно, присутствует ли Асерерак, когда Векна предает Кас Кровавый в четвертом веке до Общий год, но в какой-то момент он переезжает в Обширное Болото, где строит себе логово, в просторечии известное как Могила ужасов (и описан в одноименном приключенческом модуле). Еще при жизни Асерерак строит подземный храмовый комплекс во имя Оркуса, похоронив в нем своего архитектора и всех своих рабочих. В конце концов, Ацерерак поддается соблазну лихкрафт, и сам похоронен в лабиринте гробницы, где он посвящает себя своим исследованиям и, в конечном итоге, демиличному правлению, оставив свое тело ради планов за его пределами. Многие авантюристы на протяжении многих лет пытаются совершить набег на гробницу Асерерака, но считается, что никто не может его уничтожить, несмотря на некоторые заявления.[2]

Модуль сиквела Вернуться в Могилу ужасов ретконнед и расширил настройку. В какой-то момент группа некроманты заселить территорию за пределами гробницы, создав своего рода сообщество, известное как Город Черепа. Гробница Асерерака оказывается всего лишь вестибюлем истинного жилища демилича, затерянного города Мойл на границе Плоскость отрицательной энергии, где он провел тысячи лет, работая над процессом слияния своей сущности с планом и получения контроля над всеми нежить по всей мультивселенной.[3]

По 3 изданию Фолиант магии, Асерерак, после его уничтожения авантюристами, завершившими Гробницу ужасов, переходит, чтобы стать пережитком - невыразимой аморальной сущностью, которую могут вызывать и связывать персонажи, известные как Связующие. Асерерак наделил своего призывателя личными способностями, включая невосприимчивость к холоду и способность разговаривать с мертвыми.[7]

Согласно приключению «Узник опасного замка», Асерерак создал симулякр на плане отрицательной энергии, чтобы мучить Святого Пентивеля, старого врага из его смертной жизни. Этот симулякр в конечном итоге трансформируется в законченное существо с помощью артефакта, известного как Машина души.[8]

В 4-м издании D&D Асерерак появляется в книге. Открытая могила: Тайны нежити как член Зала позора нежити.[9] Он также участвует в побочном квесте в приключении. Месть гигантов и в ремейке 4-го издания «Гробницы ужасов» в качестве центрального антагониста.

Другой

Асерерак упоминается в отрывке из Omega Tech в приключении Gamma World, Фабрика Misfit Omega Tech, в частности, охотничий нож Ацерерака. Его рукоять усыпана зелеными и красными камнями душ.

Асерерак также упоминается в романе Герой автор Р.А. Salvatore, выпущенный в 2016 году. Упоминание делается, когда речь идет о Мальканте, королеве суккубов, и о сделке, которую она заключила с Асерераком, касающейся демонического зеркала, которое улавливает души. Асерерак использует эти души, чтобы накормить свою нежить.

Эгварет

Эгварет это человеческая тень. Бывший старейшина Иерофант Друид, Эгварет жил в Гора Белого Перья до -800 CY, когда он был убит волшебник Кераптис, который взял себе гору Белый Плюм. Эгварт теперь существует как оттенок.[10][11]

Альхамазад Мудрый

Альхамазад Мудрый - могущественный человек волшебник из Баклуниш происхождения, и один из новейших членов Круг восьми. Это пожилой баклунский мужчина, который прихрамывает, носит простые одежды и покрывает бритую голову простым тюрбаном. Альхамазад - хороший друг Морденкайнен, которого он знает более двадцати лет. Он опасается Drawmij, и испытывает большую антипатию к Warnes Starcoat. Кермин Сгибатель Разума из Костяного Сердца когда-то служил учеником Альхамазада, но теперь они оба - враги.[12][13][14]

Повелитель животных

Владыки Животных - могущественные создания нейтрально хорошо выравнивание, живущее на Внешняя плоскость из Beastlands. В игре каждый повелитель животных - гуманоидное существо, мощное, как небесный образец или принц демонов, который представляет всех животных выбранного типа. Например, есть Повелитель Мышей, Повелитель Ящеров и Повелитель Ястребов. Самый известный повелитель животных - Рексфелис, Повелитель кошек.[15][16]

Арнд

Арнд, также известный как Арнд Тдон, был легендарным Эридиан герой, живший много веков назад, до Великие миграции. «Смиренный священник с юга», он известен тем, что основал первый паладины из Наследник среди эридийских племен. Он также известен как владелец (во многих отношениях) артефакт известный как Неуязвимое пальто Арнда, который он носил, возглавляя восстание против волшебника Виртоса. Говорят, что дух Арнда до сих пор обитает в доспехах, носящих его имя, пытаясь по возможности помогать бедным. Арнду приписывают написание Неизвестные движения Вселенной, волшебная книга заклинаний. Однако, как священник, Арнд, вероятно, не является автором рассматриваемой книги, если только он не был многоклассовым. Возможно, был волшебник по имени Арнд отдельно от легендарного жреца. Арнд из Тдона был назван в честь Дона Арндта, игрока первого Грейхок кампания.[17][18][19][20][21][22][23][24]

Азалин

B

Бигби

Bigby был создан Роб Кунц как злой волшебник низкого уровня, не являющийся игровым персонажем, в ранних подземельях Грейхока в 1973 году. Гэри Гайгакс персонаж, волшебник Морденкайнен, встретил Бигби. Два волшебника вступили в бой; Морденкайнену удалось подчинить Бигби с помощью очарование заклинание, и заставил Бигби стать его слугой. Кунц постановил, что Бигби будет слугой Морденкайнена, пока он останется под властью очарование заклинание, но до тех пор, пока Гайгакс через ролевую игру не завоюет лояльность Бигби, злой волшебник останется неигровым персонажем под контролем Кунца. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что можно безопасно удалить очарование заклинание, поскольку Бигби превратился из врага в верного прихвостня; поэтому Гайгакс мог использовать Бигби в качестве игрового персонажа.[25][26] Некоторое время после этого Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. Это привело к появлению карлика Зигби; Священник Ригби; Боец Сигби Григбайсон; Ученица Бигби, Нигби; и Дигби, который в конечном итоге заменил Бигби в качестве нового ученика Морденкайнена.[27]

После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и в конечном итоге Бигби стал одним из первых членов Гайгакса. Круг восьми, группа искателей приключений, состоящая из восьми персонажей самого Гайгакса.

Когда Гайгакс написал TSR с Справочник игроков AD&D, он позаимствовал имя Бигби, чтобы описать серию «ручных» заклинаний (Сокрушительная рука Бигби, Захватывающая рука Бигби, так далее.). Этот обычай продолжился и в более поздних версиях D&D, с более чем двумя дюжинами «ручных» заклинаний, в конечном итоге приписываемых Бигби.

Когда Гайгакс был вынужден покинуть TSR в 1985 году, он потерял права на большинство своих персонажей, включая Морденкайнена и Бигби.[28] Бигби - один из известных магов сеттинга Грейхок, чьи заклинания были включены в 1988 году. Greyhawk Adventures в твердом переплете.[29][30] Бигби был повторно представлен как участник перепрофилированной Круг восьми в 1989 г. в Город Грейхок бокс-сет, где он появился как часть клики из девяти волшебников, которые стремились уравновесить силы Добра и Зла в мире.[31] Он также появился в приключении Вецна жива!, где он был временно убит древним полководцем, вооруженным рука и глаз Vecna.[32] Когда TSR решил перезагрузить Мир Грейхока постановка кампании 1991 года, Карл Сарджент переместил сюжетную линию на десять лет вперед до 585 CY, год после окончания континентальной войны, названный Greyhawk Wars. К этому времени Бигби вернулся к жизни с помощью клон заклинание, и снова был членом Круга, теперь известного как Круг Пяти после смерти Тенсер и Отилук и измена и отъезд Rary.

Бигби оставался сильным персонажем в последующих версиях сеттинга Greyhawk, которые обновили сюжетную линию до 591 CY.

Бакнард

Бакнард - сильный человек волшебник, и бывший член Круг восьми. В Темница с Age of Worms Путь приключений Бакнарда именуется «Балакард». Его описывают как приветливого, уважаемого, талантливого и сильного, но упрямого и упрямого человека. У него есть одна известная сестра, Марали, и он также является бывшим членом Круга Восьми.

В 556 г. CY, Сестра Бакнарда и спутник приключений, Марали, была убита сыновьями Кюсс. Бакнард тяжело пережил ее смерть (и то, как ее пожирали омерзительные черви). В течение многих лет он находился в депрессии, но вышел из депрессии и стал одним из самых могущественных волшебников своего поколения. Он посвятил себя одной важнейшей задаче: уничтожению Кюсса. В 571 году Бакнард стал одним из основателей Круга восьми. Морденкайнен пригласил некоторых из самых выдающихся магов в Flanaess присоединиться к нему в организации-преемнике Цитадель восьми.

На пике своих способностей Бакнард начал глубоко увлекаться оккультными рукописями, относящимися к Богу червей и его культу. Он становился все более замкнутым и параноиком, переставая доверять даже близким друзьям, как Тенсер. Внезапно уйдя из Круга восьми в 579 г. до н.э., он отправился в Альхастер, чтобы исследовать свою теорию о том, что Черная триада культ был создан здесь как прикрытие культа Кюсса. Лашонна, самый знающий в городе оккультист, согласился встретиться с ним и направил его в Разлом Червоточин, где он был схвачен Драгофа. В следующем году, после месяцев пыток, Бакнард, наконец, умер от рук своей собственной сестры-нежити по приказу Драгофы. Душа Бакнарда распалась на трех отдельных призраков, олицетворяющих его артистическую, научную и мстительную стороны, которые после этого преследовали Трещину на протяжении десятилетий. В 581 году место Бакнарда в Круге занял Джалларзи Саллаварян.

Бакнард создал волшебный предмет Bucknard's Everfull Purse, который по сути представляет собой кожаный мешочек или небольшую сумку, которая наполняется каждое утро. Каждый такой кошелек может воспроизводить разное количество монет или драгоценных камней, в зависимости от типа сумки.

Бакнард является автором Необъяснимые размышления.[33][34][35][36][37][38][39][40][41][42]

C

Компания семи

The Company of Seven - это группа приключенцев, участники которой позже добились большой известности и власти в мире Oerth. Пока они были вместе, Компания Семи исследовала множество миров и самолетов, некоторые из которых ранее были неизвестны. Некоторые из компании стали полубогами или богами-героями, и в их честь названы заклинания и магические изделия. В 318 г. CY Отряд семи обнаружил затерянную Фланскую цитадель Вералос и вернулся с повозкой чудесных сокровищ. Неизвестно, когда, как и почему распалась Компания Семи.

В состав компании входили:

  • Загиг Ирагерн, мастер-волшебник, который присоединился (некоторые говорят, что сформировал) эту группу искателей приключений в начале своей карьеры.
  • Murlynd, паладин Наследник и ненасытно любопытный ремесленник. Его понимание технологий неизмеримо улучшилось, когда он отправился в Boot Hill на неизвестном Материальная плоскость world, и приобрел свою знаменитую пару револьверов.
  • Нолзур, опытный иллюзионист и алхимик, который применил свою магию к своим невероятным художественным способностям, создав пигменты и краски, которые позволили ему творить чудеса.
  • Куаал, рейнджер Flan происхождение, чей интерес к полезным заклинаниям и магии, а не к чистой тайной силе, сослужил компании хорошую службу.
  • Heward, опытный бард, чье мастерство как в песне, так и в заклинаниях позволило ему направить мощную магию и невероятную музыку через свои инструменты.
  • Таша, молодой ученик волшебника с болезненным чувством юмора. Хотя немногие из ныне живущих об этом знают, на самом деле Таша была легендарным архимагом, известным сегодня как Iggwilv, которая впоследствии стала Королевой-ведьмой Perrenland, мать ЮЗ, а иногда и любовница принца демонов Graz'zt.[43][44][45]

Кошачий лорд

В Кошачий лорд, или же Мастер Кот, таинственный властитель кошек и властелин Баланса, в Подземелья и Драконы ролевая игра. В Справочник эпического уровня включал, как необязательное правило, возможность того, что он является квази-божеством. В Гэри Гайгакс с Горд Разбойник сериал, он называется Rexfelis. Первоначальный самец Лорд Кошки впервые появился в оригинальном первом издании Руководство монстров II (1983).[46] Как правитель всех кошек с тех пор, как существовала эта должность, Повелитель кошек проявляет уважение и верность кошачьих от домашних кошек до смилодонов. Даже такие гибридные существа, как вертигры и верлеопарды, верны ему. в Чудовищный компендиум для Planescape В сеттинге Кошачий Повелитель представлен как женщина.

D

Драгофа

Драгофа - мощный нежить Дракон известный как драколич и крупный игрок в Подземелье Age of Worms путь приключений. Драгофа раньше был могущественным красным драконом, могущественной супругой Тиамат. В какой-то момент Драгофа обидел свою любовницу и был вынужден уйти. Авернус. Пробираясь к Oerth, Драгофа впала в Кюсс, и в конце концов стал драколичем и величайшим слугой Кюсса. Считается, что логово Драгофы находится в Разломе Червоточин, недалеко от каньона Рифт.

Более подробная историческая информация представлена ​​во втором издании. RPGA Модуль Турнира гильдии искателей приключений, Логово Драгофы (Брюс Р. Корделл, 1999, 2001). Согласно этой истории, Драгофа была вынуждена к покою (бездействию) Кераптис, печально известный мастер, представленный в модуле Гора Белого Перья с помощью магического устройства под названием Корона Смерти. По третьему изданию Гора Белого Перья веб-улучшение «За пределами горы так же опасно, как и внутри» (Роберт Визе, 2006), Драгофа был черным драконом (а не красным драконом, как упоминалось выше), прежде чем стать нежитью.

Об экспедиции в логово Драгофы рассказывается в песне «Когти Драгофы», которая, как полагают, была написана где-то в V веке. CY. Драгофа упоминается на графической карте, представленной в модуле «Гора Белого Перья»: «За логовом Драгофы, дракона-нежити, где ждут невероятные богатства и ужасная смерть».[42][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57]

Drawmij

Имя "Drawmij" введено Подземелья и Драконы канон через заклинание Мгновенный призыв Дравмидж, и был сформирован реверсированием "Джим Уорд ", имя одного из Гэри Гайгакс игроков. По словам самого Уорда, заклинание возникло во время сеанса в оригинальной кампании Gygax's Greyhawk, во время которого игроки застряли в темнице; У персонажа Уорда был волшебный предмет, который мог бы спасти отряд, но он оставил его в гостинице перед тем, как отправиться в путь. Уорд сказал Гайгаксу, что волшебники должны иметь доступ к заклинанию, которое позволяет им возвращать любой предмет в их руки; Gygax быстро разработал мгновенный вызов, что и произошло.

Существовала некоторая путаница по поводу того, создал ли Гайгакс имя в честь Уорда или персонажа Уорда; Хотя известно, что Уорд когда-то играл персонажа по имени Дравмидж, некоторые источники утверждают, что имя волшебника, которого он играл в то время мгновенный вызов был создан «Бомбиделл», а не Дравмий. Это оставляет две теории относительно того, как возникло название:

  • Уорд с самого начала назвал своего персонажа-волшебника «Дравмидж», и в заклинании просто использовалось имя персонажа Уорда.
  • Gygax придумал название для целей публикации, так как название «Bombidell» было производным от Толкин персонаж Том Бомбадил, и Уорд впоследствии создал нового персонажа, Дравмидж.

Дравмию 63 года в 591 году. CY, хотя он выглядит молодым человеком лет двадцати-тридцати. Его волосы песочно-русые, а глаза настолько голубые, что почти пурпурные. Он ростом шесть футов и весит 172 фунта. В его чертах есть неопределенное тревожное качество, и многие из тех, кто его знает, при каждой встрече ощущали в нем что-то тонко новое - оттенок его глаз, его рост, даже густоту и вьющиеся волосы. Rary называет это его «тревожными несоответствиями».

Дравмидж носит волшебные одежды холодных цветов, предпочитая эльфийский конструкции.

В течение последнего десятилетия Дравмидж сосредоточился на теориях хрономантии, магии, включающей манипулирование временем. В последнее время он стал все более эксцентричным.

Дравмий является членом Круга восьми. Он имеет тесную связь с герцогом Лушан из Градсул, который может быть его родственником. Дравмий также проводит время с Иерофантом. Свердрас Мено, друид Старая вера кто наблюдает за Лазурное море.

Дравмий имеет много контактов среди менестрелей и бардов Селена, хотя мало в столице Энстад признаться, что знал его. У Дравмий мало известных агентов, но он знает гораздо больше о Кеоланд и его клиент заявляет, чем кажется, он должен.

Дравмий вечно ненавидит Джаран Кримеа, Маг Долина Мага, и постоянно пытается убедить других членов Круга Восьми помочь ему убить коварного архимага раз и навсегда. Джалларзи Саллаварян предложил Отто что настоящая вражда Дравмий за Тысильн Сан, Любовница Джарана, хотя причины этого неизвестны.

Drawmij только неохотно согласился на добавление Warnes Starcoat и Альхамазед к кругу восьми, и выступал против включения Теодайн Эриасон. Однако после того, как он проиграл тот бой, он относился к присутствию Теодейна с мягким одобрением.

Считается, что Дравмиж живет в пещеристой подводной крепости под Лазурное море, В 150 милях к югу от Градсула в Кеоланде, где он занимается мерфолк, киты, дельфины и многие другие обитатели океана. Эта твердыня когда-то была жилищем друида Свердраса Мено. Он посещает Вольный город Грейхок как можно реже, находя это душным и противным, но регулярно посещает Градсул. У Дравмий есть волшебная металлическая лодка, на которой он может управлять под водой.

E

Эклавдра

Эклавдра - могущественная, исключительно красивая дроу жрица Ллос, Эклавдра известна своей жестокостью и сложными интригами, а также полным отсутствием сострадания. Она устраняет соперников, прежде чем они станут угрозой. В Гэри Гайгакс с Горд Разбойник В романах Эклавдра изображается невероятно красивой, с угольно-черной кожей, фиолетовыми глазами, идеальной грудью и серебристыми или белоснежными волосами. Однако она такая же злая, как и красивая.

Эклавдра - лидер Дома Эйлсервс и самая могущественная жрица Ллос. Среди ее бывших супругов Дерахшан и Повелитель демонов Graz'zt. У нее также есть сын Атакс. Вместе со Стальмином Климом она помогла создать Лорды-рабы. Раб лорд Эдральве - ее бывший протеже. Уроженец города Erelhei-Cinlu и член Дома Эйлсервов, Эклавдра в прошлом служила другим могущественным организациям, особенно Глаз старейшего элементаля и Graz'zt. В то время ее можно было найти в ЮЗ суд, действующий как посол. После того, как союз Эклавдры с Глазом Старшего Элементаля поставил под угрозу попытку Лолс принести мир Oerth в Ямы Паутины Демонов, она впала в немилость своей богини. Ее супруг Дерахшан, видя, куда дует ветер, раскрыл подробности защиты ее цитадели своим врагам из других домов дроу, хотя Эклавдра сбежала. Она вернула себе расположение Ллос, соблазнив и в конечном итоге предав Граз'зта. Атукс, могущественный полудемон дроу, родился в результате этого союза. Эклавдра теперь служит главным дипломатом Ллос, а также верховным смертным правителем ее организации и религии. Ллос восхищается честолюбием выше лояльности, и поэтому Эклавдра является одним из самых любимых жителей Бездна.

Эклавдра - главный злодей Гайгакса. Горд Разбойник романы. У нее также есть клон в сериале, Леда, которая становится любовницей Горда. В романе Против гигантов, Эклавдра была убита. В романах выясняется, что маг Немис когда-то был ее слугой, но больше не является.

Созданная Гэри Гайгаксом, Эклавдра впервые появилась в Зал Короля Огненных Гигантов (1978). Эклавдра изначально изображалась как верховная жрица Старший Бог Элементалей. В Gygax's Горд Разбойник романов, показано, что она находится на службе у Повелитель демонов Graz'zt. Позже Подземелья и Драконы справочники, Эклавдра показана как «вернувшаяся» к поклонению Ллос. В Юз Злой, она является послом на Юз одновременно и Граз'зта, и Ллос. Дьявольский кодекс I: Орды бездны заставляет ее предать Граз'зта в обмен на похвалы Лолс. Эклавдре дается блок статистики в записи Лолс в 4-м издании. Руководство Монстров 3, как экзарх Ллос.[58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72]

Эдральве

Эдральве - это дроу жрица Ллос, бывший протеже Эклавдра, и бывший Раб лорд. Эдралве, уроженец Эрелхей-Чинлу, был изгнанником из этого города в течение некоторого времени с конца 560-х до начала 570-х годов. К 574 CY Однако она присоединилась к Сталману Климу и другим лицам со злым умыслом, чтобы сформировать Повелителей рабов, поселившись в скрытом городе Судерхам в Помарь. После того, как Повелители рабов потеряли власть в 580 г. до н.э., Эдралве покинул организацию и вернулся в Эрелхей-Чинлу.[73][74][75]

Эли Томораст

Эли Томораст волшебник и главный антагонист в Фантастическое приключение Морденкайнена модуль. Описанный как изможденный человек с черными волосами и растительностью на лице, его предплечья и руки были заменены на руки неизвестного демона, что дает ему дополнительные силы, которые делают его более мощным противником в модуле. В оригинальном приключении, опубликованном в 1984 году, Томораст не имел большого опыта и был только владельцем Фолиант Черного сердца, артефакт, который Эли обнаружил в Затерянном Городе Старейшин где-то на востоке.[76]

На временной шкале оригинального модуля Эли убит Морденкайнен, кем был персонаж, которым управлял Гэри Гайгакс. Морденкайнен также был напечатан в модуле как заранее сгенерированный персонаж, который игроки могли использовать при желании. В 2004 г. Темница Журнал издал "Замок Мор" в №112. Это было обновление исходного модуля и продолжение истории Илая. В обновлении Эли был воскрешен гнолл священнослужитель из Йеногу кто стремился к власти Фолиант Черного сердца и его опекун Керзит.[77] В этом обновлении Эли намерен отомстить Морденкайнену и его соратникам.

О ранних годах Эли Томораста известно немного. Известно, что в какой-то момент он посетил Затерянный город старейшин, возможно, в составе экспедиции искателей, где он обнаружил Фолиант Черного сердца, могущественный артефакт, который дал Томорасту возможность вызывать и контролировать могущественного демона по имени Керзит. Томораст сделал Керзита ложным богом, чтобы расширить его власть, и принес жертвы демону. В 550-х годах CY Томораст привел отряд искателей отступников к руинам Замок Мор, куда он успешно вошел и начал грабить. Однако у Томораста были и скрытые намерения, так как он хотел устроить укрытие для вызова Керзита. В 560-х гг. Морденкайнен и его товарищи Бигби, Риггби, и Ираг углубился в темницы, чтобы сразиться с Томорастом и его Искателями, по-видимому, убив Томораста и нескольких его людей и сбежав со многими из лучших сокровищ подкомплекса. Однако Томораст умер ненадолго - его вырастил клерик гнолла. Повелитель демонов Йеногу. Вскоре, с обновленной организацией Искателей, Томораст начал углубляться в секреты замка, недавно даже обнаружив некоторую связь между отдаленным комплексом, который он занимал, и основным комплексом подземелий под самим замком. В конце концов Томораст обнаружил путь в настоящие подземелья замка Мор и приступил к сбору силы, необходимой для его мести.[78][79]

Кузен Эрака

Эвард

Эвард, также известный как Эвард Черный, нейтральный злой архимаг, ответственный за разработку таких заклинаний, как Черные щупальца Эварда. Известно, что Эвард действует из Шелдомарская долина, где он работает в качестве информационного брокера. Он враг Морденкайнен. Эвард - мужчина крепкого телосложения, средней мускулатуры, бледной кожи и длинных темных волос. Он носит богатую одежду, часто с белым поясом, и большой пурпурный драгоценный камень свисает с его горла. Он обаятельный мужчина с готовой ухмылкой. Эвард изначально был второстепенным дворянином Марша Бисселя. Он стал очень успешным посредником в информации, и многие мудрецы и мастера знаний посылают ему знания в обмен на решение собственных неприятных вопросов. Если он чего-то не знает, знает кто-то в его сети. Он амбициозен и хитер и с готовностью предаст своих союзников, если ему это будет удобно. Его можно найти в любом из крупных городов Шелдомара. Помимо общеизвестного заклинания, Черные щупальца Эварда, Эвард также разработал следующие заклинания: Всевидящий червь Эварда и Грозные щупальца Эварда. Известно, что Эвард является автором следующих работ: Легенда о призраках и призраках.[37][80][81][82][83]

грамм

Горд Разбойник

я

Iggwilv

ЮЗ

J

Джалларзи Саллаварян

K

Каргот

Каргот, более известный как Святой Каргот, - могущественный рыцарь смерти. Он также известен как «Предатель» и «Король рыцарей смерти». Его символ - светящийся зеленый череп. Святой Каргот огромного размера и сложен, его рост составляет семь футов. Его скелетные черты имеют зловещий, сияющий зеленый цвет благодаря жестоким операциям и прививкам его покровителя. Демогоргон подверг его. Он едет на светящейся зеленой колеснице, запряженной шестью кошмары. Святой Каргот обладает Желчная сфера, коррумпированная пародия на Сфера Солнца. Святой Каргот - могущественный слуга Демогоргона, погруженный в политику Бездны. Он - смертельный враг святого Бенедора Пепельной Длани, который был избран вместо Каргота, чтобы возглавить рыцарей-защитников Великого Королевства. Содалити Сунсебб поклоняется Карготу (наряду с другими оригинальными рыцарями смерти) и считается святым ренегатами в церкви Hextor. Святой Каргот в настоящее время борется с Murlynd над артефактом, известным как Quannon. Святой Каргот обитает в Kolurenth, каменная крепость на вершине скалистой вершины, выступающей из моря в царстве Демогоргона. Зияющая пасть. Хотя рыцарь смерти часто уезжает по делам, связанным с Плоскость основного материала, его крепость всегда принимает важных посетителей. Болезненный коричневый бассейн в личных покоях Каргота - это двусторонний портал во дворец Демогоргона. Бездна.

Раньше со 2-го по 3-й век CY Torquann дворянин и паладин из Наследник известный как лорд Каргот Mansbridge, Каргот родился в 141 г. Великое Королевство Аэрды. После того, как Бенедор был избран вместо Каргота, чтобы возглавить рыцарей-защитников, ревность и горечь Каргота позволили ему соблазнить принца демонов. Демогоргон, который даровал ему силу, которую он жаждал, превратив его в первого рыцаря смерти в 203 г. Каргот, в свою очередь, собрал для своего дела тринадцать рыцарей-защитников, которые также были превращены Демогоргоном в рыцарей смерти.

Каргот раньше жил в замке Фарланст, расположенном на Aerdi побережье между Винетой и Роландом, пока оно не было разрушено рыцарями-защитниками Великого Королевства в 247 г. Предательство Каргота рассматривается многими как начало конца Рыцарей-Защитников. Знаменитый меч Каргота, Горгорин Разрушитель, был потерян, когда он сражался с легендарным Белогвардейцем Хайнардом.[84][85][86][87][88][89][90]

Кас Кровавый

Кас Кровавый был самым доверенным лейтенантом деспотического лич Vecna, и обладатель Меч Каса.

После многих лет верной службы Векне Кас в конце концов предал своего хозяина. Говорят, что сам меч прошептал Касу, убедив его убить своего хозяина и узурпировать его власть. Битва разрушила Гниющую Башню Векны и стоила личу его левой руки и глаза. Сам Кас был брошен через мультивселенную к Векне. Цитадель Кавиций на Квазиэлементный план пепла. Время, которое он провел так близко к Плоскость отрицательной энергии превратил его в вампир, и он решил, что его назовут «Кас Разрушитель».

Первое издание Руководство мастера подземелий конкретно не говорится, что Кас отрезал Векне руку и глаз, только то, что они, и Меч Каса, были единственными объектами, уцелевшими в битве. Векна: Рука выжившего изображает лича, теряющего левую руку и глаз из-за разрушительной магии жрецов Фолт (предположительно будет восстановлен в будущем). Многочисленные источники третьего издания с уверенностью заявляют, что рука и глаз Векны были отрезаны клинком Каса. Источники также не полностью согласны с тем, когда и как Кас стал вампиром, поскольку некоторые утверждают, что он получил свой темный дар до своего предательства, а другие утверждают, что он получил его после.

Когда Векна потерпел поражение во время его попытки получить контроль над Oerth Кас был освобожден из своего многовекового заточения только для того, чтобы оказаться перед бесформенной стеной тумана. Когда он очистился, он был хозяином домена Товаг, через Горящие вершины из владений Вецны Кавиций. Кас вел бесконечную война на истощение с силами Векны в надежде вернуть Меч Каса из цитадели Векны, где, как он ошибочно полагал, она находилась.

Кластер Burning Peaks не фигурировал в настройках кампании Ravenloft 3-го издания, потому что Игровая студия White Wolf не лицензировал персонажей, явно привязанных к другим настройкам кампании D&D.

Когда Векна сбежал от Кавиция, оба царства были разрушены (в художественной литературе объясняется их отсутствие в 3-м издании). Кас был захвачен разрушениями и почти полностью уничтожен; он выживает только как пережиток, душа вне времени и пространства, чьи силы могут быть использованы связующие.

Кас, как известно, является автором Легенда о великом оружии и сказочных героях.[91]

В приключении Умри, Векна, Умри!, рыцарь смерти, называющий себя "Кас Кровавый", служит Векне во дворце божества в Ravenloft. Этот рыцарь смерти не настоящий Кас, хотя сам считает себя таковым, и его настоящее имя не сообщается. Этот фальшивый Кас пытается искупить свою вину за «свое» предательство Векны столетия назад.

Кераптис

Кераптис - это зло волшебник, и главный антагонист модуля Гора Белого Перья. Мало что известно о молодости Кераптиса. Возможно, уже c. -1500 CY, он зарекомендовал себя как защитник Flan анклав Тостенка в Горах Грифф. Автор: c. -1100 г.в., мастера выгнали из поселка. Circa -800 CY, Keraptis took over White Plume Mountain, near Rift Canyon, with an army of gnomish warriors, personally slaying the previous guardian of the mountain, the друид Aegwareth. Keraptis dwelt in White Plume Mountain for nine centuries afterward, finally abandoning his lair sometime in the 100s CY to further his research.

By the late 5th century CY, a band of adventurers known as the Brotherhood of the Tome stole the magical weapons Blackrazor, Frostrazor, Wave, and Whelm from White Plume Mountain. Realizing they needed protection from further such raids, the gnomes of the mountain opened up Keraptis' old laboratory, deploying magic that rewrote the personalities of those who read it with partial copies of Keraptis' own. The result was the first False Keraptis, a gnome who truly believed itself to be the original. Though this False Keraptis eventually died, further ones came into being: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter, and Zhawar Orlysse all believe themselves to be the one true Keraptis.

Keraptis authored Pyronomicon.[92][93][94][95][96]

L

Lashonna

Lashonna is a silver dragon vampire and the highest ranking cleric to the god Kyuss. Centuries ago, she was slain by Dragotha, the dracolich and most powerful servant of Kyuss. However, upon her death, the dark god resurrected her as a vampire.

Over the centuries, Lashanna became the most devoted servant to Kyuss to the point of declaring herself his wife when the Age of Worms arrives. She is jealous of her god's favoritism of Dragotha, yet too weak to act against the dracolich. Along with an avolakia Mahuudril, she founded the Ebon Triad, a cult that believes Erythnul, god of slaughter, Hextor, god of tyranny, and Vecna, god of secrets, are three parts of the one evil god. In reality, however, known only to herself and Mahuudril, the cult's activities empower Kyuss and help usher his propheized Age of Worms. She holds great influence over the kingdom Redhand in the Bandit Kingdom and its ruler Prince Zeech, where she makes her home, appearing as a beautiful elven woman.

Lashonna is a major antagonist in the Age of Worms campaign.

Leomund

Leomund, also known as Leomund the Red, is a clever and practical archmage and former member of the Круг восьми. Руины Грейхока names him as a rumored member of the Ring of Five. He always kept his whereabouts circumspect, but it is thought he once lived in Medegia.

Leomund, an immigrant from the East, was already ancient when he joined the Circle of Eight in approximately 571 CY. He retired from the Circle in 576 CY, citing other compelling uses of his time. Его заменил Otiluke later that year and has been seldom heard from since, and not at all in recent years.

Leomund developed the заклинания Leomund's Hidden Lodge, Leomund's Lamentable Belaborment, Leomund's Secret Chest, Leomund's Secure Shelter, Leomund's Tiny Hut, and Leomund's Trap. He authored or co-authored АрхитектураМорденкайнен ), Forgotten Arts of Oratory Magnetism, Thesis on the Planes of Anti-Matter, и Transcendental Impenetrabilities.

Leomund is the creator of "Leomund's plate and cup". Made of engraved silver, gold, or platinum, these finely crafted dishes produce delicious meals and alcoholic drinks on command, at variable frequencies per day depending on the nature of the item. After use, they must be cleaned with sweet or holy water once a week or permanently stop functioning.

Leomund was the player character of Len Lakofka, who has stated vehemently that his character was never a member of the Circle of Eight. Instead, in the Oerth Journal #10, he suggested that the Circle member was an impostor whose true name was "Guy Gas". The class levels, birth date, and alignment attributed to him above come from Lakofka's Oerth Journal article, and must be considered apocryphal.[33][37][97][98][99][100][101][102]

Loran

Sir Loran is a former human knight of Sunndi who became a death knight. Loran is eternally haunted by the spirit of his murdered wife.

Before his death, Loran was the final господин of Trollpyre Keep, a minor estate located in southern Sunndi, near the Vast Swamp. An evil, twisted man who hid his true nature behind a mask of honor and stoicism, Loran sought to be known for founding a great warrior-household. To this end, Loran took Lyra, a beautiful dancer, as his wife, but she bore him a daughter instead of a son. Enraged, Loran slew his wife, daughter, and the midwife, using his magic blade, Trollpyre's Defender. Loran's mother-in-law, a priestess, put a curse upon Loran—he was to die painfully in battle, then rise as one of the нежить, and be haunted by the spirits of his wife and daughter for all eternity. Upon rising as a death knight, Loran was unable to sire children, and thus his line died with him.

Some time after his transformation, Loran lured a troupe of wandering performers to his keep and tortured them to death. This act succeeded in drawing him into the mists of Ravenloft. Eventually making his way to Cavitius, Sir Loran entered Vecna сервис. However, Lyra and her child were also there, and continued to haunt him.[103][104]

Lorana Kath

Lady Lorana Kath is a death knight, one of the 13 who betrayed the Knight Protectors of the Great Kingdom. In the game, Kath was once a cleric of Hextor of great power, and she is considered the catalyst for the betrayal of the Death Knights through her seduction of Lord Kargoth. Lady Lorana Kath augments her skeletal visage with gruesome masks made from the severed faces of young maidens. She often accessorizes her plate armor with a bloody apron and bridal veil.

Within the Greyhawk world, Kath was known as a powerful priestess of Hextor in life and was admitted into the Knight Protectors in an unorthodox manner, as a recognition for her medical skills on the battlefield. However, Kath was possessed of a scheming and ambitious mind, and desired to marry herself to a leading Aerdi noble to aid in her pursuit of power in the Great Kingdom. She was betrothed to Prince Moranvich in 196, but the engagement soon fell apart. After the death of Knight Commander Lord Nidramon the Hextorian in 202 CY, Kath began to court the favor of Lord Kargoth, мощный Heironean who most felt would be chosen as Nidramon's replacement. However, when the Council Gallant instead chose Sir Benedor Monlath of Chathold, Kath was there to fan the fires of Kargoth's rage. After Kargoth failed to overcome Benedor in a duel at the later's investiture in 203 CY, he was seduced by the demon lord Демогоргон, who transformed the mighty paladin into Oerth 's first death knight. Kargoth soon assembled thirteen of his fellow Knight Protectors, including Kath, to plot revenge. Kargoth led his allies on a raid of the Temple of Lothan near Rel Deven, in order to seize an ancient Oeridian artifact known as the Orb of Sol. Using foul magic granted to him by Demogorgon, Kargoth used the Сфера to deliver his allies to his master, transforming them into death knights as well, and also to unleash a great demonic horror known as Arendagrost, Maw of the Abyss, upon the land. Kath, unlike Kargoth, has no interest in advancing the plans of Demogorgon, and still considers herself a priestess of Hextor. She maintains an estate to the northwest of the Stringen region of the North Kingdom, where she amuses herself with research into the Ur-Flan and their necromantic practices. It is said that Kath's research into these ancient sorcerers led her to develop the means to create animi, the unique undead servitors of Ivid V in the last years of his reign. Kath supposedly created the process as a means of reversing the transformation invoked upon herself.[86][85]

Lum the Mad

Baron Lum the Mad is a mighty Oeridian warlord whose power was at least partially due to his possession of the artifact known as the Infernal Machine. Lum was betrayed by his former general, Leuk-o, when the latter came to possess the artifact later known as the Mighty Servant of Leuk-o. Their final conflict left a large area wasted. A mysterious mist appeared, and Lum plunged through a dimensional rift to the plane of Лимбо, where Lum waited for centuries, his connection to the machine leaving him unable to die. The machine was housed in the fortress Rifter, near Rauxes, until the city was destroyed in 586 CY, quite likely due to the machine's wild influence.

Baron Lum lived a life obsessed with war and conquest, trained for it from boyhood, when he was rewarded for thinking and planning but punished for frivolous behavior. His first experience with the love of the opposite sex was twisted, painful, and empty. He grew to be a handsome man with rugged features marred with only a few scars. More than eight centuries ago he discovered the sword Druniazth, an artifact sacred to Tharizdun. He wielded it against Ur-Flannae sorcerers of the Thelwood, but lost it during the fray. He spent the rest of his time on Oerth searching for it, the effort slowly driving him insane.

Years later, while exploring a castle his armies had conquered, he came across the Машина that would bear his name, a horseshoe-shaped nightmare of black metal, festooned with levers, dials, sockets, wires, and plugs. Through trial and error, he learned to manipulate it, learning more about its functioning than even the wisest sages have since then. If he was mad before, the blasphemous technology of the device drove him over the edge, but it also brought him great power. With his disciplined troops and his new powers, he carved out a mighty fiefdom. It is said that, with the machine, he brought no fewer than 50 new species of monsters into the world. He thought nothing of barrages of fire that annihilated large numbers of his own troops, so long as he carried the day. His reign was one of cruelty and horror, but it is credited in part for the impressive Oeridian successes in the days before their victories over the rival Suel и Flan were assured.

Lum's reign approached its twilight when his formerly loyal subordinate, General Leuk-O, discovered the Mighty Servant artifact in the Belching Vortex that would become known by his name. Some believe the Mighty Servant и Адская машина were created by the same otherworldly artificer, and the appearance of them both so close together was no coincidence. It is said the quasi-deity Krovis awoke from his sleep during this period to help bring Lum's tyranny to an end. С силой Mighty Servant, Leuk-O gathered a host that matched Lum's own. The two armies clashed many times before their final battle, when Lum disappeared. The fate of Leuk-O is unknown.

Lum and his Infernal Machine have been featured in the computer games Врата Балдура II: Трон Баала, as being imprisoned in Watcher's Keep, and briefly at the end of Planescape: Torment when the final босс refers to a time when the Nameless One "danced sorceries with Lum the Mad".[102][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115]

M

Melf

Melf, также известный как Prince Brightflame, это grey elven archmage, and was originally a персонаж игрока из Lucion Paul Gygax в Гэри Гайгакс 's home campaign. Melf is a native of the elven kingdom of Celene, and is recognized by many as the leader of the Knights of Luna.

In Gary Gygax's 1986 novel Artifact of Evil, Melf is also known as Melf of the Arrow. He seems to acknowledge that Melf is not his real name, but says "it is a simple name, as good as any."

Melf was one of the original персонажи игроков что исследовал Гэри Гайгакс 's dungeons of Замок Грейхок. He was created by Gygax's son, Lucion Paul (Luke) Gygax.[116]

Melf is 5'8", 147 lbs, and about 200 years old (appearing in his late 20s in human terms). He changes his appearance from time to time, though he always appears as an elf. 1983's Гостиница Shady Dragon describes his counterpart Peralay as "left-handed, blond, hazel-eyed, and large for an elf (5'8", 148 lbs.)." It says furthermore that Peralay's shield is decorated with "the hunting hawk symbol of his clan" and that his sword, Gnoll-Cleaver, was forged long ago by гномы.

Prince Brightflame is a strong believer in mediation, diplomacy and open communication, and thus some believe him to be naive[нужна цитата ]. Charming and urbane, Melf enjoys good food, culture, and agreeable persons of the opposite gender.

Melf is vastly knowledgeable and experienced. Он специализируется на Iuz and buried evils, and is strongly opposed to both Iuz and the Scarlet Brotherhood.

Союзник Морденкайнен и бывший член Citadel of Eight, в Artifact of Evil Melf is said to have sworn fealty to Mordenkainen, and he carries the holy symbol of Fharlanghn. Melf is also a cousin of Queen Иоланда из Celene. He has also been depicted as fighting side-by-side with Prince Olinstaad Corond из Ulek, presumably during a 586 counteroffensive to regain Principality lands lost to the Empire of the Pomarj вовремя Greyhawk Wars.

Although secretive and protective, Melf is on good terms with luminaries such as Kieran Jalucian, Король Belvor IV из Фурёнди, and the rulers of Dyvers, Highfolk, and the Город Грейхок. He and Mordenkainen have much respect for each other, but the two do not cooperate, at least not anymore. The mayor of Highfolk town, Tavin Ersteader, is a former apprentice of Melf.

Melf is on good terms with the Fellowship of the Torch, and is often seen in the company of Kirilarien Allavesse когда в Грейхок.

Melf was also listed in Руины Грейхока as one of the rumored members of the Ring of Five.

A Prince Archosian Brightflame of Celene is mentioned in Дьявольский кодекс I: Орды бездны. This other Prince Brightflame is more than 150 years older than Melf and currently a heroic general battling демоны в Бездна.

There is some apocryphal evidence that Melf and Warduke may know each other. В 1983 году Гостиница Shady DragonМистара -based supplement for Basic D&D), Warduke is mentioned as being a member of the same adventuring party as an elf named "Peralay," both of whom had action figures for TSR's 1983 toy line. The fact that the Peralay figure was originally released under the name "Melf" and Warduke's resurgence in Грейхок continuity provide a topic of apocryphal interest.

В соответствии с Из пепла, Melf represents the Knights of Luna in Greyhawk. В Greyhawk Player's Guide says he is currently living in exile from Celene, sometimes in the City of Greyhawk.

Melf is responsible for developing such spells as Melf's Acid Arrow, Melf's Unicorn Arrow, и Melf's Minute Meteors.

Melf is known to have authored or co-authored the following works:

  • Treatise of Universal Astronomy
  • Weapons of the Ether (with Mordenkainen)

In 1983, a Melf action figure was released as part of LJN с Продвинутые подземелья и драконы игрушечная линия. However, the figure was eventually renamed as "Peralay."

Морденкайнен

Murlynd

N

Nerof Gasgal

Nerof Gasgal is the Lord Mayor of the Вольный город Грейхок, also known as Greyhawk City. He has held this position since 570 CY. He is also the Assistant Guildmaster of Greyhawk's Guild of Thieves.

Nerof Gasgal was born 540 CY in Greyhawk. At some point, he joined the Guild of Thieves, which was then under the leadership of Guildmaster Arentol.

In 570 CY, Gasgal became Lord Mayor of Greyhawk (it is assumed that he was a member of the Directing Oligarchy prior to that). One of the youngest mayors in Greyhawk's history, Gasgal and his allies on the Directing Oligarchy (who include Org Nenshen, his best friend, former partner, and guildmaster of the Thieves Guild) brought great changes and dynamism to the city government, including reforming the city's currency.

Gasgal has led Greyhawk for almost three decades, bringing the city to victory over its enemies, expanding its territory, and increasing its wealth. In fact, Gasgal is regarded as one of Greyhawk's greatest mayors, second only to Zagig Yragerne.[117][118][119][120][121][122]

Nolzur

Nolzur is an illusionist and alchemist (and former thief) once part of the famed Company of Seven. After many adventures, he rose to the status of quasi-deity. As a member of the Company of Seven, he adventured with Zagig Yragerne, Heward, Keoghtom, Murlynd, Quaal, and Таша. He still has not forgiven Keoghtom.

Nolzur began his career in Radigast City in the County of Urnst as a thief. His early travels took him to many places, including Блэкмур и Pirate Isles. He joined Zagig Yragerne's Company of Seven, accompanying them on wild adventures in the early 300s CY.

He journeyed with Murlynd and Keoghtom to the Cold Marshes in search of ruins of a civilization of sorcerous amphibians. There the three adventurers battled a lich-queen known as the Weird of the Cold Heath. Nolzur argued that they should keep her disease-causing staff for use as a weapon against Iuz, but Keoghtom decided to reverse its effects instead, creating an item known as Keoghtom's Staff of Purification.

Nolzur and Keoghtom's differences became irreconcilable more than a century ago when, according to repute, Keoghtom borrowed one of Nolzur's formulas in order to aid the creation of his famed Keoghtom's Ointment. This caused a permanent wedge in the Company of Seven, and the group went their separate ways. Nolzur went into seclusion, Zagig retired to his замок, and Murlynd and Keoghtom left the Oerth behind to explore other planes of existence.

Nolzur's reclusiveness has caused his fame to fade in recent decades.

Nolzur created Nolzur's marvelous pigments and Nolzur's orb.[43][44][45][123]

Nystul

Nystul is an archmage and member of the Круг восьми. He is also the most famous native of the Duchy of Tenh. At one time, Nystul had an apprentice named Janina.

Nystul developed the spells Nystul's Magic Aura, Nystul's Undetectable Aura, Nystul's Blacklight Burst, Nystul's Blackmote, Nystul's Blazing Beam, Nystul's Crystal Dagger, Nystul's Crystal Dirk, Nystul's Dancing Dweomer, Nystul's Dancing Werelight, Nystul's Enveloping Darkness, Nystul's Expeditious Fire Extinguisher, Nystul's Flash, Nystul's Golden Revelation, Nystul's Grue Conjuration, Nystul's Lightburst, Nystul's Radiant Arch, and Nystul's Radiant Baton. Он является автором Libram of the Great Paravisual Emanations и Metaphysics of Mathematics.

Nystul is one of the famous mages whose spells were included in the 1988 Greyhawk Adventures hardbound.[30][124][125][126][127][128][37][129][130][131][132]

О

Obmi

Obmi, sometimes called Lord Obmi, is a murderous mountain гном истребитель и член Iuz 's Boneshadow. He has iron grey hair, has a taciturn personality, and delights in playing power games. Originally from the Crystalmists, he is known as "the Hammer of Iuz" due to his use of the dwarven throwing hammer, and "Obmi the Wily" for his cunning. He appears in the Горд Разбойник novels as an enemy of Gord, Leda, and Eclavdra.

Obmi is sometimes accompanied by a deranged grey эльф fighter/маг named Keak and a gnomish illusionist/Изгой named Gleed. In the past, Obmi was a slave of, then advisor to, the fire giant king Snurre Ironbelly.

Obmi's early history is unknown. He is known to have been a раб из огненный гигант король, Snurre Ironbelly of the Hellfurnaces from 546 to 551 CY. By 551 CY, Obmi had proven his worth as an advisor, and served King Snurre for the next twenty-five years in that role. In 576 CY, Snurre's hall was raided by adventurers. Obmi escaped by masquerading as a dwarven принц. Shortly after his escape, Obmi joined the service of Iuz.

Creative origins

Obmi first appeared in Гэри Гайгакс оригинальный Замок Грейхок campaign between 1972 and 1973, where he was placed in an old magical laboratory in the center of the third level of the dungeon. Gygax gave him boots of speed, а dwarven thrower, и несколько gnoll henchmen. He also had a magical device that shot a ray that teleported the PCs to another part of the dungeon if they failed their saves. After many unsuccessful attempts, the PCs (the Citadel of Eight ) finally destroyed the device, but Obmi escaped. Their hatred of Obmi did not diminish.[33][61][66][67][71][72][133][134][135]

Otiluke

Отто

Otto is a powerful human волшебник, и член Круг восьми. Otto is short and rotund, with shoulder-length curly hair, and a well-groomed mustache. He tends to dress in fine, expensive garb. Первоначально священник из Боккоб in Almor, Otto soon found he had an uncanny knack for wizardry, and became quite skilled in the arcane arts. At the secret prompting of Морденкайнен, he became a henchman of Robilar в течение времени. Otto is a lover of fine food and music. He owns a manor in Greyhawk City 's Garden Quarter, where he is a generous patron of the arts[нужна цитата ].

В Гэри Гайгакс оригинальный Грейхок home game, Otto was a denizen of the second level beneath Замок Грейхок. Robilar, Тенсер, и Терик encountered him while adventuring there. Otto was subdued by Tenser, but decided to work for Robilar. He subsequently gained levels rapidly, rarely straying from Robilar's side. In the original campaign, Otto was chaotic neutral and reached 18th level as a single-class magic user of chaotic neutral alignment.

Otto is known to have authored or co-authored the following works: Aestrella (a magical aria of his composition) and Arcane Manipulations of the Entourage. Otto is responsible for developing the commonly known spell Otto's irresistible dance. Many of the spells he has created are specialized by sound, sonic, or musical motifs. Otto has also developed the following additional spells: Otto's chime of release, Otto's crystal rhythms, Otto's drums of despair, Otto's gong of isolation, Otto's imperative ambulation, Otto's silver tongue, Otto's soothing vibrations, Otto's sure-footed shuffle, Otto's tin soldiers, Otto's tonal attack, Otto's tones of forgetfulness, and Otto's warding tones.[41][130][132][136][137][138][139][140][141][142]

р

Rary

В Мир Грейхока настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра, Rary of Ket is a powerful archmage and ruler of the Bright Lands, также известный как Рари Предатель.

In a storyline developed by TSR for a resetting of the Greyhawk campaign in 1991, Rary, a member of the Круг восьми, betrayed the Circle at the end of the Greyhawk Wars and was responsible for the deaths of Circle members Otiluke и Тенсер. After his betrayal, Rary fled with his ally Lord Robilar to the Bright Desert, where he established the Empire of the Bright Lands.

Riggby

Riggby, also known as Riggby the Patriarch, was a major cleric of Боккоб and a companion of the archmage Морденкайнен. In his prime, Riggby had black hair and chestnut-colored eyes. He customarily wore robes of light gray and off-white. He was a fiery evangelist for his uncaring deity, often demanding that unbelievers convert or die. He pursued temporal power in order to better maintain the spirituality of those among him. Besides Boccob, he also revered Zagyg. Riggby began his career as a priest at a small chapel. At some point, he met with Mordenkainen and other members of an adventuring band the wizard was forming, and soon became a founding member of the Citadel of Eight.

Riggby was one of the adventurers, along with Mordenkainen, Bigby and Yrag, who delved into Замок Мор to face off against Эли Томораст and the demon Керзит.[143] Riggby, along with Mordenkainen's Citadel of Eight also delved into the dungeons underneath the Temple of Elemental Evil.

In 570 CY, Riggby accompanied Lord Robilar into the dungeons underneath Замок Грейхок in an ill-fated attempt to free, and then permanently kill, the demigod Iuz, who had been imprisoned there since 505 CY к Zagig Yragerne. Sometime after the failure and release of the demigod, he settled down in Greyhawk City as the head of city's great temple of Boccob, and spent much of the balance of his life in отставка.

In 597 CY, Riggby died of natural causes in Verbobonc, as depicted in the module Экспедиция к руинам Грейхока.[144] His body was taken to Greyhawk for burial. It would be Riggby's death that set in motion the latest of Iuz's gambits to destroy the city, revenge himself on Mordenkainen and Robilar and strike out for domination of the Flanaess.

As with many of the original Greyhawk characters, Riggby grew out of a character played by Гэри Гайгакс during the first campaigns run by him and Роберт Дж. Кунц. Riggby originated as one of a series of "henchmen" characters who followed Морденкайнен, and was named by Kuntz employing a serial naming convention (all the names ended in "-igby") that also yielded the name Бигби. He first appeared in print in the 1980 supplement The Rogues' Gallery,[145] and was revised four years later by Kuntz for use as a персонаж игрока за Фантастическое приключение Морденкайнена.

Robilar

Castle Greyhawk sessions

Robilar was originally the creation of Роб Кунц, rolled up on Гэри Гайгакс 's kitchen table in late 1972 for the second-ever session of the game that would become known as Подземелья и Драконы.[146] Gygax even suggested the name "Robilar", after a minor character in The Gnome Cache, a novella Gygax was writing that eventually would be serialized in the first few issues of Дракон[147] starting in June 1976.[148] Kuntz quickly grew impatient with play when it involved more than a couple of players, often playing solo adventures one-on-one with Gygax;[149] their constant (almost daily) play meant that Robilar rapidly gained power and possessions. As the city of Greyhawk was developed and fleshed out, Robilar also became the secret owner of the Green Dragon Inn in the city of Greyhawk, where he kept tabs on happenings in the city.[150] Robilar was not only the first to reach the 13th and bottom level of Gygax's Greyhawk dungeons,[151] but on the way, he was also responsible for freeing nine demi-gods (whom Gygax revived a decade later as some of the first deities of Greyhawk: Iuz, Ralishaz, Trithereon, Erythnul, Olidammara, Heironeous, Celestian, Hextor, и Obad-Hai ).

Temple of Elemental Evil sessions

Robilar was also the first to enter Gygax's Temple of Elemental Evil, and trashed it from top to bottom, even freeing the demoness Zuggtmoy from her prison at the centre of the Temple. Kuntz later related that Gygax was very dismayed that his masterpiece dungeon had been destroyed by a single adventurer, and as punishment, Gygax had an army pursue Robilar all the way back to his castle, which Robilar was forced to abandon.[152][153] Robilar even lost possession of the Green Dragon Inn.[154] Robilar's various adventures were mentioned by Gygax in his column in Дракон журнал.

Поздние публикации

Robilar was also profiled in Галерея Разбойников, a 1980 TSR publication, along with other notable characters mentioned in Gygax's works such as Тенсер и Erac's Cousin. He was described as a world-weary warrior and survivor of many adventures who had changed his worldview from neutral to evil to satisfy his morbid tastes. His three passions in life were adventuring, magic items, and information.[155]

When Gygax was forced out of TSR at the end of 1985, TSR took over the creative rights to all characters mentioned in any of Gygax's articles, adventures and stories, including Robilar. Several years later, TSR created a new storyline for Gygax's World of Greyhawk that featured the murder of several members of the Круг восьми by Robilar and the archmage Rary. Kuntz, as the creator of Robilar, was unhappy with this, stating that Robilar would never turn on his old adventuring companion, Морденкайнен (Gygax's own D&D character). Although Kuntz had long since left TSR and had no creative control over Robilar's published life, he suggested in print that the person responsible for aiding Rary was in fact a clone or evil twin of Robilar's who had "taken over" Robilar's apparent life while Robilar was off adventuring on a distant plane.[156] This suggestion became a "fact" in 2007 with the publication of Экспедиция к руинам Грейхока, where it is revealed that Robilar had been imprisoned by an evil "twin" from another universe named Bilarro, who had then impersonated the hero while he aided Rary in his evil actions.

S

Serten

Serten is a powerful священник из Saint Cuthbert и член Citadel of Eight. He is rumored to be a member of the Ring of Five. Though he had low intelligence and was never truly respected by the rest of the Citadel of Eight, Serten was well-meaning, kindly, and likable and seen as useful. He liked to adventure, but wasn't seen as competent enough to go on his own, as he was often too dumb to run away when in danger and he seldom planned ahead. Serten was slain 569 CY на Battle of Emridy Meadows, having finally been permitted to adventure without the rest of his party. Tenser blamed Морденкайнен for his death and left the Citadel of Eight over the issue.

Serten is associated with Serten's Spell Immunity, though as a 10th level cleric he is unlikely to have developed what was an 8th level magic-user spell himself. Serten's Ring grants a continuous Serten's Spell Immunity effect while worn. It is currently[когда? ] in the possession of Lakaster of Winetha.

Serten is said in Дракон #82 to have authored Arcane Resistance of Dwarves and Halflings, an arcane spellbook.

Serten was originally a cleric played by Ernie Gygax, one of Гэри Гайгакс 's sons. Like Tenser, another of Ernie's characters, Serten is an anagram of his name, Ernest. Ernie also played Erac's Cousin and Erac.

Although Serten was clearly labeled a cleric in Галерея Разбойников и Журнал Living Greyhawk #0, the existence of the Spell Immunity spell, his purported authorship of a wizardly spellbook, and a rumor in Руины Грейхока all point to the existence of a wizard called Serten. Ivid the Undying refers to Serten as a "legendary archmage".[37][136][157][158][159][160][161]

Snurre Ironbelly

Snurre Ironbelly, also called King Snurre, is a notorious lord of fire giants. His wife is Queen Frupy.[135]

Т

Таша

Когда AD&D Players Handbook was first published, many of the wizards mentioned in the spell lists, such as Тенсер и Бигби, were actual characters who had been created and played by Гэри Гайгакс and his friends and children. However, the Tasha of Tasha's hideous laughter was actually named after a little girl who wrote letters to Gygax with crayons.[162]

In later material, Gygax revealed that Tasha was an alias used by Iggwilv during her time as an apprentice of Zagig Yragerne и член Company of Seven.[37][43][163][164]

Тенсер

Theodain Eriason

Theodain Eriason is a powerful эльфийский волшебник, and the first non-human member of the Круг восьми. Уроженец Йоменри, Theodain operates throughout the Sheldomar Valley, but makes his home in a small country estate outside Loftwick. Theodain is tall and gaunt for an elf. His hair is black, with a silver streak and his skin is very pale. He is sarcastic, arrogant, intelligent, and strongly in favor of the Circle of Eight intervening more strongly in world affairs. His cold demeanor has caused some to mistake him for a creature of evil.

Theodain was born in the western Dreadwood. His family moved to the Yeomanry, near Loftwick, after the Yeomanry League declared its independence from Keoland. Theodain began his career as a warrior, and didn't take up the study of magic until 470 CY, when his father, who had been a Grossspokesman, died. He studied magic with elven wizards in the Dreadwood and at the magic school in Gradsul. Theodain has adventured widely, from the Подземье beneath the Hellfurnaces to battling elemental cults in the Hool Marshes. В 585 г. до н.э. Теодайн был приглашен присоединиться к Кругу восьми. Drawmij, который надеялся получить его в качестве союзника против Джарана Кримеа. По крайней мере, вот что Возвращение восьмерки говорит нам. Журнал Living Greyhawk # 0 говорит, что Дравмий яростно возражал против включения Теодейна, и сегодня относится к нему только мягко.

Теодайн наслаждается компанией Дравмии, Нистул, Отто, и Джалларзи Саллавариан, хотя Нистул возражал против принятия нечеловеческих членов, и канон не согласен с отношениями Дравмиджа с ним. Альхамазад и Warnes Starcoat относитесь к Теодайну с прохладой. Теодайн смотрит на них с подозрением, а они видят в нем безответственную горячую голову. Теодайн открыто задает вопросы Морденкайнен временами к раздражению откровенного волшебника. Величайший друг и союзник Теодейна - дракон Хаутна Маск, который, как известно, принимал его облик и маскировался под него во время пребывания в Йомене.[125][165][166]

V

Vecna

W

Warduke

Warnes Starcoat

Варнес Старкоут - могущественный человек волшебник, и член Круг восьми с 585 г. CY. Он советник судов Урнста и главный магический советник (должность, также известная как «главный магический советник») герцога Карла Герцогство Урнст.

Варнс предстает в образе изысканного джентльмена. Suel этническая принадлежность, хотя его цвет лица смуглый от того, что он проводит большую часть времени на открытом воздухе. Борода у него короткая и хорошо подстриженная. Он носит Starcoat, волшебный плащ, черный, как ночь, мерцающий далекими звездами, который редко можно увидеть без его широкополой шляпы с перьями. Его божество-покровитель Загыг.

Варнес родился в 534 году до н.э. в Лейкише, столице герцогства Урнст, в купеческой семье с умеренным влиянием и богатством. Третий четырехлетний сын, когда он достиг совершеннолетия, был отправлен в город Селтарен, чтобы изучать магию в Волшебный холм Урнста. Варнс оказался весьма талантливым и до тридцати лет стал уважаемым магом широкого профиля. Вскоре он стал младшим помощником Провидца Урнста, но покинул эту должность из-за философских разногласий. Победа Варнеса над чудаком Гнатмарша сделала его самым уважаемым волшебником в регионе. Варнс помог вернуть Крук из Рао с острова Обезьяны, предотвращая махинации Iggwilv.

Варнс не хочет, чтобы Агат Транч затмил его. Он не любит воров. Альхамазад не любит его. Одно время его учеником был Джалларзи Саллаварян. Бигби только нехотя согласился принять его в Круг. Теодайн Эриасон смотрит на него с подозрением, в то время как Уорнс, в свою очередь, считает Теодейна ненадежным головорезом, чьи методы в лучшем случае сомнительны с моральной точки зрения.[81][167][168][169][170]

Икс

Xavener

Xavener, является правителем Соединенного Королевства Ахлисса. Ксавенер также является главой Королевского дома Дармен. Его исконные земли сосредоточены на Калстранде.[171][172][173]

Y

Иоланда

Иоланда - серая эльфийский Королева эльфийского королевства Селена. Ее почетные титулы включают «Ее фейское величество», «королеву фей», «идеальный цветок Селины» и «леди Рхалту из всех эльфов». У Иоланды белая кожа, глаза лилового цвета, и она потрясающе красива. Ее описал Горд Разбойник в романе Гэри Гайгакса, Артефакт Зла, как быть красивее любой женщины, которую он когда-либо видел. Иоланду дает совет ее главный советник и кузен, благородный эльф по имени Онсельвен. Принц Яркое Пламя, более известный как Мелф, также является двоюродным братом. За время своего правления Иоланда приняла несколько королевских супругов, первым из которых был принц Тризеррон, смерть которого привела к Войнам ненависти. Ее последний супруг - принц Фассталь Дотмар, владелец Заключение. Иоланда поселяется в столице Селены Энстаде, где она проживает во Дворце Королевы фей. Ее защищают рыцари гвардии-компаньона.

Принцесса Иоланда родом из селения Беллмедоу, селения Селин, уже была опытным истребитель и волшебник когда она взошла на престол в 361 г. CY. Иоланда была выбрана князьями королевства, чтобы объединить нацию против экспансионистов. Кеоланд. Когда кеоишские гарнизоны были изгнаны, Иоланда организовала оборону Селены, в то время как ее супруг, принц Тризеррон, разбил силы кеоиш в нескольких незначительных сражениях.

Ближе к концу V века нашей эры Трисеррон попал в засаду и был убит орками в узком проходе в Лортмилс, к югу от Курвуда. Смерть возлюбленной заставила Иоланду возглавить свой народ и Улек Стэйтс в Злобных войнах 498-510 гг., очистив лортмилов от всех орков, гоблин, и другие злые гуманоиды. За роль в ненавистных войнах Великий суд Селины наградил Иоланду Мантией Голубой Луны, назвав ее «Леди Рхалта из всех эльфов».

Однако такие почести мало что сделали, чтобы успокоить горе Иоланды, и хотя с тех пор она взяла несколько супругов, с которыми могла участвовать в Таинствах Фей, многие считают, что она так и не оправилась от потери Тризеррона. Есть предположения, что смерть принца-консорта является ключевой причиной того, что Иоланда вела Селину по постоянно растущему пути изоляционизм, политика, с которой согласны не все жители Селины (особенно Рыцари Луны).

Изоляционизм Селины к 580-м годам стал настолько сильным, что Иоланда не смогла предложить помощь Княжество Улек повернуть назад орды орков Туррош Мака Помарь вовремя Greyhawk Wars из 582-584 г. Хотя некоторые предполагают, что Иоланда может контролироваться злыми силами или советниками, правда заключается в том, что королева считает жизни эльфов слишком ценными, чтобы тратить их на конфликты за пределами своего царства.

Через некоторое время после Войн Седых Ястребов Иоланда потеряла еще одного Королевского Консорта, когда ее последний вошел в таинственный Лунный Марш Сеханины и больше не вернулся. Прорицателям Иоланды еще предстоит определить его судьбу.[167][174][175][176][129][177][178]

Z

Загыг

Рекомендации

  1. ^ Ментцер, Франк. "Ay pronunseeAY shun gyd" Дракон # 93 (ТСР, 1985)
  2. ^ а б c Гайгакс, Гэри. Могила ужасов (TSR, 1978)
  3. ^ а б Корделл, Брюс Р.. Вернуться в Могилу ужасов. Рентон, Вашингтон: TSR, 1998 г.
  4. ^ Корделл, Брюс. «Вернитесь в Могилу ужасов». Дракон № 249. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, июль 1998 г.
  5. ^ Кэрролл, Барт и Стив Винтерс. "Открытая могила: выпускники D&D." Волшебники побережья. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2009 г.
  6. ^ а б Мармелл, Ари. Могила ужасов (Волшебники побережья, 2010)
  7. ^ Сернетт, Мэтью, Дэйв Нунан, Ари Мармелл, и Роберт Дж. Швальб. Фолиант магии: пакт, тень и магия истинного имени (Волшебники побережья, 2006).
  8. ^ Грир, Стивен С. «Узник опасного замка». Темница №153. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [1]
  9. ^ Корделл, Брюс; Бернштейн, Эйтан; Джеймс, Брайан; Законы, Робин; Снид, Джон (2009). Открытая могила: Тайны нежити. Волшебники побережья. ISBN  978-0-7869-5069-0.
  10. ^ Корделл, Брюс Р. Вернуться к Горе Белого Перья (TSR, 1999)
  11. ^ Уилсон, Стив. «GreyChrondex 4.1» (2000). Доступно онлайн
  12. ^ Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk (TSR, 1998).
  13. ^ Мона, Эрик, и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk #0 (Paizo Publishing, 2000). Доступно онлайн: [2]
  14. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (ТСР, 1998).
  15. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров II (ТСР, 1983).
  16. ^ Варни, Аллен, изд. Приложение к сборнику Planescape Monstrous (ТСР, 1994).
  17. ^ Кук, Дэвид. Книга артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993
  18. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона. "Все Oerth Артефакты ". Дракон #299. (Paizo Publishing, 2002)
  19. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство мастера подземелий. (TSR, 1979)
  20. ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм. Жуткое волшебство. (TSR, 1976)
  21. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон # 82 (ТСР, 1984)
  22. ^ Холиан, Гэри. "Паладины Грейхок." Темница # 104 (Издательство Paizo Publishing, 2003 г.)
  23. ^ Рейнольдс, Шон К.. "Основные убеждения: Наследник." Дракон №354. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2007 г.
  24. ^ Некоторые примечания по Неизвестные движения Вселенной, на Canonfire!
  25. ^ Gygax: "Морденкайнен путешествовал по подземелью Роба, когда он удивил мага 3-го уровня Злого убеждения. очарование заклинание подействовало на того достойного, имя которого оказалось Бигби. Благодаря общению, лекциям, наставничеству и обмену опытом с Бигби он не только превратился из [Зла] в Нейтралитет, но и от этого к склонности к [Добру], поскольку он рассматривал свои прошлые поступки ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 24)». RU Мир. 2006-08-08. Архивировано из оригинал на 2011-06-14. Получено 2009-03-15.
  26. ^ В: «Я слышал историю, которая звучала так, будто Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим ПК». Гайгакс: «Морденкайнену действительно удалось поймать Бигби, [и] очаровать его. В то время Бигби был обитателем [Зла] подземелий 3-го уровня. Словом и Дином Морди вывела его из [Зла] в [Нейтраль] ], и таким образом Бигби стал его учеником. Я должен был проверить характеристики этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он был верным приспешником Морденкайнена ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, страница 3)». RU Мир. 2005-02-19. Архивировано из оригинал на 2011-06-14. Получено 2009-03-15.
  27. ^ «Что в имени? Называй как угодно, но все равно приятно пахнет». Дракон. Белвью, Вашингтон: Пайзо (318). Апрель 2004 г.
  28. ^ Gygax: «Анаграммы с моим именем являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим мировым соглашением с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag».«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)». RU Мир. 2005-10-20. Архивировано из оригинал на 2012-03-19. Получено 2009-03-15.
  29. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 101. ISBN  0-87975-653-5.
  30. ^ а б Бамбра, Джим (Март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#143): 71–72.
  31. ^ Найлз, Дуглас, и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989)
  32. ^ Кук, Дэвид. Вецна жива! (TSR, 1990)
  33. ^ а б c Браун, Энн. Руководство игрока (ТСР, 1998).
  34. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство Мастера Подземелий (ТСР, 1979).
  35. ^ Гайгакс, Гэри. «Мир Грейхока: Квази-божества». Дракон №71. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  36. ^ Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (TSR, 1983).
  37. ^ а б c d е ж Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон №82 (ТСР, 1984).
  38. ^ Джейкобс, Джеймс. "В Трещина червоточина. »Dungeon # 134. Бельвью, Вашингтон, Пайзо, 2006.
  39. ^ Мона, Эрик. Age of Worms Overload (Paizo Publishing, 2005). [3]
  40. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [4]
  41. ^ а б Мур, Роджер. Начинается приключение (ТСР, 1998).
  42. ^ а б Петт, Ричард. «Принц Красной руки». Темница № 131 (Paizo Publishing, 2006).
  43. ^ а б c Булман, Джейсон, Джеймс Джейкобс, и Эрик Мона. Экспедиция к руинам Грейхока. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2007.
  44. ^ а б Холиан, Гэри. «Загадочные места: Спайнкасл и Вералос». Дракон #293/Журнал Living Greyhawk №9. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2002.
  45. ^ а б Холиан, Гэри, и Рик Миллер. «Сокровища Грейхока: Магия компании семи». Дракон №359. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2007.
  46. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров II (TSR, 1983)
  47. ^ Баур, Вольфганг. «Встреча ветров». Темница #129 (Paizo Publishing, 2005).
  48. ^ Корделл, Брюс Р.. Вернуться к Горе Белого Перья (ТСР, 1999).
  49. ^ Корделл, Брюс Р.. Логово Драгофы (ТСР, 1999).
  50. ^ Декер, Джесси. «Шпиль длинных теней». Темница № 130 (Paizo Publishing, 2006).
  51. ^ Джейкобс, Джеймс. «В расселину червяков». Темница № 134 (Издательство Пацио, 2006).
  52. ^ Миллер, Стив. Мельница Рока (ТСР, 1998).
  53. ^ Мона, Эрик. Age of Worms Overload (Пайзо Паблишинг, 2005). В сети: [5]
  54. ^ Рейнольдс, Шон К.. «Встреча в Крепости Блэкуолл». Темница № 126 (Пайзо Паблишинг, 2005).
  55. ^ Шик, Лоуренс. Гора Белого Перья (TSR, 1979).
  56. ^ Симпсон, Билл. «Повелители и легенды: Драгофа». Дракон № 134 (ТСР, 1988).
  57. ^ Воан, Грег А. «Короли разлома» Темница № 133 (Пайзо Паблишинг, 2006).
  58. ^ Баур, Вольфганг, и Гвендолин Ф. Пустельга. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов (Волшебники побережья, 2007).
  59. ^ Коллинз, Энди и Брюс Р. Корделл. Справочник эпического уровня (Волшебники побережья, 2002).
  60. ^ Гайгакс, Гэри. Артефакт Зла (TSR, 1986).
  61. ^ а б Гайгакс, Гэри. Против гигантов (ТСР, 1981).
  62. ^ Гайгакс, Гэри. Come Endless Darkness (Новые бесконечности, 1988).
  63. ^ Гайгакс, Гэри. Танец демонов (Новые бесконечности, 1988).
  64. ^ Гайгакс, Гэри. Спуск в глубины Земли (ТСР, 1978).
  65. ^ Гайгакс, Гэри. Зал Короля Огненных Гигантов (ТСР, 1978).
  66. ^ а б Гайгакс, Гэри. Королева пауков (ТСР, 1986).
  67. ^ а б Гайгакс, Гэри. Море смерти (Новые бесконечности, 1987).
  68. ^ Гайгакс, Гэри. Хранилище дроу (ТСР, 1978).
  69. ^ Джейкобс, Джеймс, Эрик Мона и Эд Старк. Дьявольский кодекс I: Орды бездны (Волшебники побережья, 2006).
  70. ^ Мармелл, Ари, Энтони Прайор, Роберт Дж. Швальб, и Грег А. Воган. Дроу Подземья (Волшебники побережья, 2007).
  71. ^ а б Рейнольдс, Шон К.. Против гигантов: освобождение Джеффа (ТСР, 1999).
  72. ^ а б Сарджент, Карл. Юз Злой (ТСР, 1993).
  73. ^ Кук, Дэвид, Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Бич рабовладельцев (ТСР, 1986).
  74. ^ Рейнольдс, Шон К., и Крис Прамас. Работорговцы (ТСР, 2000).
  75. ^ Шик, Лоуренс. В подземельях рабовладельцев (TSR, 1981).
  76. ^ Роберт Дж. Кунц и Гэри Гайгакс (1984). Фантастическое приключение Морденкайнена. TSR, Inc.
  77. ^ Кунц, Роберт Дж. с дополнительным материалом из Эрик Мона, Джеймс Джейкобс & Гэри Гайгакс (2004). «Замок Мор». Темница. ООО «Пайзо Паблишинг» (№112).CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  78. ^ Кунц, Роберт Дж. И Гэри Гайгакс. Фантастическое приключение Морденкайнена (TSR, 1984).
  79. ^ Кунц, Роберт Дж., Эрик Мона, Джеймс Джейкобс & Гэри Гайгакс. «Замок Мор». Темница № 112 (Пайзо Паблишинг, 2004).
  80. ^ «Критические угрозы: Эвард». Темница #107 (Paizo Publishing, 2004).
  81. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фред Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  82. ^ Мона, Эрик, и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [6]
  83. ^ Нунан, Дэвид. Справочник игрока II. (Волшебники побережья, 2006).
  84. ^ Бенни, Скотт. «Устанавливая святые стандарты». Дракон #79 (TSR, Ноябрь 1983 г.).
  85. ^ а б Холиан, Гэри. «Рыцари смерти Эрта». Дракон #290 (Paizo Publishing, Декабрь 2001 г.).
  86. ^ а б Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Орта, часть 2». Дракон № 291 (Paizo Publishing, январь 2002 г.).
  87. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk. (Волшебники побережья, 2000).
  88. ^ Джейкобс, Джеймс. «Демономикон Иггвилва: Демогоргон». Дракон №357. (Пайзо Паблишинг, 2007).
  89. ^ Старк, Эд, Джеймс Джейкобс, и Эрик Мона. Дьявольский кодекс I: Орды бездны. (Волшебники побережья, 2006).
  90. ^ Воан, Грег. «Князь демонов». Темница № 150. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2007.
  91. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон # 82 (ТСР, 1984)
  92. ^ Корделл, Брюс Р. Вернуться к Горе Белого Перья (ТСР, 1999).
  93. ^ Миллер, Энди. «Ex Keraptis Cum Amore». Темница #77 (Paizo Publishing, 1999).
  94. ^ Маллин, Роберт С. "Тайные знания: Гримуары Грейхока II". Дракон № 241 (ТСР, 1997).
  95. ^ Шик, Лоуренс. Гора Белого Перья (TSR, 1979).
  96. ^ Уилсон, Стивен Б. «Грейхрондекс». Архивировано из оригинал на 2007-03-11.
  97. ^ Гайгакс, Гэри. Справочник игрока (TSR, 1978).
  98. ^ Лакофка, Ленард. «Базар странного». Дракон №28. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1979.
  99. ^ Лакофка, Ленард. «Байки из таверны Зеленый Дракон: Жизнь Леомунда». Oerth Journal #10. Совет Грейхока, 1999. Доступно онлайн: [7]
  100. ^ * Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока (ТСР, 1990).
  101. ^ Мона, Эрик, и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2000. Доступно в Интернете: [8]
  102. ^ а б Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (ТСР, 1998).
  103. ^ Корделл, Брюс, и Стив Миллер. Die Vecna ​​Die! (Волшебники побережья, 2000).
  104. ^ Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Орта, часть 2». Дракон #291 (Paizo Publishing, 2002).
  105. ^ Блох, Джозеф. "Увидеть Помардж - и умереть!" Дракон №167. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1991.
  106. ^ Канавен, Уильям. «Технологии будущего встречаются с фантазией». (Волшебники побережья веб-статья, 2006 г.). Доступно онлайн: [9]
  107. ^ Конфорти, Стивен, изд. Официальный список Божеств Living Greyhawk для использования в кампании, версия 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Доступно онлайн: [10]
  108. ^ Кук, Дэвид. Книга артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993.
  109. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона. «Все Артефакты Эрта». Дракон №299. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2002.
  110. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство Мастера Подземелий (TSR, 1979).
  111. ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм. Жуткое волшебство (ТСР, 1976).
  112. ^ Мона, Эрик. «Загадочные места». Журнал Living Greyhawk №1. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000.
  113. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (ТСР, 1998).
  114. ^ Прамас, Крис. Вихрь безумия. Волшебники побережья, 2000.
  115. ^ Сарджент, Карл. Ивид Бессмертный (TSR, не опубликовано). Доступно онлайн: [11]
  116. ^ Стормберг, Пол Дж. (Июль 2002 г.). «Так говорил Гэри Гайгакс: секреты Эрта раскрыты». Журнал Эрта (12): 8.
  117. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  118. ^ Мур, Роджер. Грейхок: Приключение начинается (ТСР, 1998).
  119. ^ Менге, Эрик. "Грейхок Ворчун №3". Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [12]
  120. ^ Найлз, Дуглас, и Карл Сарджент. Город Грейхок. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1989.
  121. ^ Уорд, Джеймс М. Greyhawk Adventures (ТСР, 1988).
  122. ^ Вайс, Сэм. "Руководящие олигархи Грейхок. »Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, 2008. Доступно в Интернете: [13]
  123. ^ Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  124. ^ Браун, Энн. Проклятие Бигби (TSR, 1995)
  125. ^ а б Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk (ТСР, 1998).
  126. ^ Браун, Дэвид Дж. И Дон Тернбулл. Зловещий секрет солончаков (ТСР, 1981).
  127. ^ Кук, Дэвид. Вецна жива! (ТСР, 1990).
  128. ^ Гайгакс, Гэри. Справочник игрока (ТСР, 1978).
  129. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  130. ^ а б Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk #0 (Paizo Publishing, 2000). Доступно онлайн: [14]
  131. ^ Сарджент, Карл. Город Грейхок (TSR, 1989).
  132. ^ а б Уорд, Джеймс М. Greyhawk Adventures (ТСР, 1988).
  133. ^ Гайгакс, Гэри. Артефакт Зла (ТСР, 1986).
  134. ^ Гайгакс, Гэри. Танец демонов (Новые бесконечности, 1988).
  135. ^ а б Гайгакс, Гэри. Зал Короля Огненных Гигантов (TSR, 1978).
  136. ^ а б Гайгакс, Гэри. Справочник игрока (ТСР, 1978).
  137. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон №82 (ТСР, 1984).
  138. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000).
  139. ^ Кунц, Роберт Дж.., и Дуглас Дж. Берингер. «Вспомнил Робилар: лорд Робилар и компания». Oerth Journal #7. Совет Грейхока, 1997. Доступно в Интернете: [15]
  140. ^ Сарджент, Карл. Город Грейхок (ТСР, 1989).
  141. ^ Сарджент, Карл. Из пепла (ТСР, 1993).
  142. ^ Уильямс, Скип, Пенни Уильямс, Ари Мармелл, Коля Рэйвен Ликетт. Полный Маг (Волшебники побережья, 2006).
  143. ^ Кунц, Роберт Дж. Фантастическое приключение Морденкайнена. ТСР, 1984.
  144. ^ Булман, Джейсон, Джейкобс, Джеймс, и Мона, Эрик. Экспедиция к руинам Грейхока Волшебники побережья, 2007, стр. 4.
  145. ^ Блюм, Брайан, Кук, Дэйв и Жан Уэллс. Галерея Разбойников. ТСР, 1980, стр.46
  146. ^ «Робилар вспоминает: поражения Робилара». Издательство Крысолов. 2007-01-29. Получено 2009-05-16.
  147. ^ Гайгакс, Гэри (Июнь 1976 г.). «Тайник гномов». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (1): 28.
  148. ^ Кунц: «Имя Робилара происходит из романа Гэри, Тайник гномов. Написанный до создания TSR, Робилар появляется в ней как барон, который отправляет Данстан в поисках сокровищ гномов. Поскольку я внес в роман второстепенную идею последовательности (в которой Данстан, добившись успеха, требует, чтобы барон Робилар поддержал свою часть сделки, он принял его рыцарем, что он и делает, быстро и без церемоний, а затем убегает, чтобы претендовать на славу вышестоящих -up для «его», успеха Барона) Гэри позже предложил имя для моего основного компьютера в Greyhawk ».«Робилар вспоминает: путешествие в город богов». Издательство "Крысолов". 1997. Архивировано с оригинал на 2009-10-17. Получено 2009-10-03.
  149. ^ В: «С какой вечеринкой Робилар путешествовал больше всего (я имею в виду, с другими персонажами)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в прежние дни. Тогда это было слишком много для моего ума, что побудило меня искать сольные приключения, когда это возможно».«Робилар вспоминает: вопросы и ответы Робилара». Издательство Крысолов. 2007-05-02. Получено 2009-05-16.
  150. ^ Кунц, Роберт Дж.; Берингер, Дуглас Дж. (Июнь 1994 г.). "Байки из трактира" Зеленый дракон " (PDF). Журнал Эрта (7): 41–44.
  151. ^ Мизер, Николас Дж. Настольные ролевые игры и переживание воображаемых миров. Чам, Швейцария. п. 123. ISBN  978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.
  152. ^ Кунц: «Гэри не слишком обрадовало приключение Робилара под Храмом стихийного зла. Робилар прекрасно провел время, расчленяя существ, ломая предметы и наблюдая, как испуганный взгляд Гэри растет с каждой опрокинутой колонной. Последней каплей стало освобождение Зуггтмоя. Вендетта DM преследовала Робилара до самого его замка, который он был вынужден покинуть ». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания». Издательство Крысолов. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2009-05-16.
  153. ^ Кунц: «Потеря моего замка была большим поражением, но я решил бросить его, потому что [Гайгакс] явно намеревался отомстить мне за разграбление Храма элементального зла, которое я устроил».«Робилар вспоминает: поражения Робилара». Издательство Крысолов. 2007-01-29. Получено 2009-05-16.
  154. ^ Кунц: «Город по наущению этих Добрых сил, особенно Тенсера, был конфискован [Зеленый Дракон]». «Робилар вспоминает: поражения Робилара». Издательство Крысолов. 2007-01-29. Получено 2009-05-16.
  155. ^ Блюм, Брайан; Уэллс, Жан; Повар, Дэйв (1980), Галерея Разбойников, Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 46, ISBN  0-935696-18-0
  156. ^ «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания». Издательство "Крысолов". 2007-01-29. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2009-05-16.
  157. ^ Блюм, Брайан, Дэвид Кук, и Джин Уэллс. Галерея Разбойников (TSR, 1980).
  158. ^ Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1990.
  159. ^ Мона, Эрик, и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk #0 (Paizo Publishing, 2000). Доступно онлайн: [16]
  160. ^ Прайор, Энтони. Рари Предатель (ТСР, 1992).
  161. ^ Сарджент, Карл. Ивид Бессмертный (TSR, не опубликовано). Доступно онлайн: [17]
  162. ^ В: «Вы придумали заклинания с именами вроде Кислотная стрела мелфа, Упругая сфера Отилука и Дизъюнкция Морденкайнена Вы сами, или они пришли из исследования игрока? »Гайгакс:« Все те заклинания, которые я придумал, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу. Таша [Отвратительный смех Таши] была маленькая девочка, которая присылала мне письма мелками, Нистул [Волшебная аура Нистула] был настоящим фокусником сцены, которого я встретил через Лена Лакофка. Мелф [Кислотная стрела мелфа] был ПК сына Луки и Отилука [Упругая сфера Отилука] был комбинацией пары других его компьютеров ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 12)». RU Мир. 2003-05-02. Архивировано из оригинал на 2012-10-14. Получено 2009-05-02.
  163. ^ Гайгакс, Гэри. «Из Свитка чародея: новые заклинания мага». Дракон #67 (TSR, 1982).
  164. ^ Гайгакс, Гэри. Раскрытые арканы (ТСР, 1985).
  165. ^ Мона, Эрик, и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk #0 (Волшебники побережья, 2000). Доступно онлайн: [18]
  166. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (TSR, 1998).
  167. ^ а б Браун, Энн. Руководство игрока (ТСР, 1998).
  168. ^ Гайгакс, Гэри. Остров обезьяны (TSR, 1985).
  169. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса в колесах: восьмерка Грейхока». Журнал Living Greyhawk # 0 (Волшебники побережья, 2000). Доступно онлайн: [19]
  170. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (ТСР, 1998).
  171. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000)
  172. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998)
  173. ^ Сарджент, Карл. Ивид Бессмертный (TSR, не опубликовано). Доступно онлайн: [20]
  174. ^ Гайгакс, Гэри. Артефакт Зла (ТСР, 1986).
  175. ^ Гайгакс, Гэри. Мир Грейхока (TSR, 1980).
  176. ^ Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (ТСР, 1983).
  177. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (ТСР, 1998).
  178. ^ Сарджент, Карл. Из пепла (ТСР, 1992).