Мистара - Mystara

Мистара
Ms-logo.png
Дизайнер (ы)Лоуренс Шик, Том Молдвей, Дэйв Кук, Франк Ментцер, Брюс Херд, Аарон Олстон, Энн Дюпюи, и другие.
Издатель (ы)TSR, Inc.
Волшебники побережья
Дата публикации1981–1996
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)Подземелья и Драконы
Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание
D&D 3-е издание
Случайный шансИгральная кость прокатка

Мистара это настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это была настройка по умолчанию для «Базовая» версия игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений опубликовано для "Базового" издания D&D Действие происходит в "Известном мире", центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло из человеческих и нечеловеческих сфер. Человеческие миры основаны на различных исторических культурах реального мира. Кроме того, в отличие от других D&D В настройках Мистары возносились бессмертные существа вместо богов.

Планета Мистара также имеет дополнительные настройки. Старший Блэкмур настройка была ретконнед существовать в далеком прошлом Мистары. В Полый мир относится к внутренней поверхности, содержащейся в мире Мистары, подобно легендам реального мира Полая земля, а приключения происходят на Дикий берег, пограничная береговая линия протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.

К середине 1990-х внимание геймеров начало переключаться на вторую версию игры. Продвинутые подземелья и драконы и его официальные кампании. Некоторые приключения Мистары для ДОБАВИТЬ были опубликованы в период с 1994 по 1996 год. В конце концов, официальная поддержка настроек Mystara была переведена в систему официальных фан-сайтов, где фан-сайт Vaults of Pandius был выбран в качестве официального сайта для будущего 3-го издания Mystara, а поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году.[1]

Развитие

Мистара возникла как фантастический мир, разработанный Лоуренс Шик и Том Молдвей для своих Подземелья и Драконы игровые сессии с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг представлял собой большой континент с вымышленными странами, основанными на реальных исторических культурах. Вдохновленный автором Х. П. Лавкрафт и его работа по созданию художественной литературы общая вселенная, Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известный мир», чтобы другие игроки могли его расширить. Затем Шик пошел работать в TSR Hobbies дизайнером для D&D и другие игры. После того, как его повысили до директора отдела дизайна, он пригласил Молдвея в компанию в качестве дизайнера игр, примерно в то время, когда Набор экспертов D&D находился в стадии разработки. После того, как им сказали, что они не могут использовать существующие Грейхок настройка, поскольку она была зарезервирована только для Продвинутые подземелья и драконы продуктов, Schick и Moldvay получили разрешение вместо этого использовать их "Известный мир" в качестве стандарта D&D настройка кампании.[2]

«Известный мир» Шика и Молдвея использовался как полуживой сеттинг в ранние модули приключений, впервые упоминается в модуле X1, Остров Ужаса.[3] Затем он был расширен в различных D&D модули и источники, особенно серия газетиров, многие из которых изначально называли настройку " D&D Мир игры".[4]:19

Каждая часть Газетир D&D серия рассматривает одну нацию или империю и включает три основных элемента: культурный и географический фон, особенности и приключения. Раздел «Культурно-географическая предыстория кампании» предлагает краткую историю и хронологию каждой нации; основы географии, климата и экологии; а также фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Газетир также предлагает список идей сценария, соответствующих условиям кампании.[5]

Трентон Уэбб для британцев Чародейский Журнал RPG описал Мистару как «традиционный толкиенский мир».[6]

Планета Мистара

Внешняя поверхность Мистары состоит из трех основных массивов суши: континента Брун, континента Скотар и континента Давания, а также островного континента Альфатия (до 1010 г. н.э.). В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с землями Моря Рассвета. Материки Мистары напоминают те, что были на Земле примерно 135 миллионов лет назад.

Жители Мистары разнообразны: здесь можно встретить людей всех рас, а также множество существ, таких как эльфы, гномы, халфлинги, орки и драконы.[7]

Некоторые из известных наций Мистары включают Фиатская империя, то Великое княжество из Карамейкос, то Княжества из Glantri, торговый центр Республика Дарокина, Эмиратов Иларуама, гномьей нации Рокхаума, Эльфийского королевства Альфхейм, земель халфлингов в Пяти Ширах[7] и хаотическая Альфитанская Империя.[8]

Континент Брун

Самый известный массив суши на внешней поверхности Мистары на самом деле является крошечной частью самого континента Брун. В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с островами Моря Рассвета.[7]

Известный мир

В Известном мире есть культура и уровень технологического развития, которые напоминают Европу 15 века, но без пороха. Страны известного мира демонстрируют широкий спектр типов правления. Некоторые нации полностью населены полулюдьми и / или гуманоидами. По общему соглашению, границы «Известного мира» - это те, которые указаны на карте мира, как первоначально опубликовано в модуле X1, Остров Ужаса,[7] плюс Норволд, Остров Рассвета и (до Wrath of the Immortals) Альфатия.[8]

Как следует из названия, «Известный мир» охватывает наиболее известные нации Мистары, наиболее часто используемые в основанных на Мистаре кампаниях и представленные в художественной литературе. Он включает Фиатская империя, что можно сравнить с Византийская империя; Великое Герцогство Карамейкос (который включает город Порог, настройку по умолчанию для многих классических приключений D&D), сопоставимый со средневековой юго-восточной Европой; княжества Glantri, похожий на средневековую западную Европу, управляемую князьями-волшебниками; Этенгар Ханство, а Монгольский общество; управляемая купцами Республика Дарокин, которая в некоторой степени основана на торговых государствах средневековой Италии; Эмираты Иларуам, у которых есть арабский аромат; Хелданникские территории, управляемые орденом религиозных Рыцари посвященный Бессмертный Ваня, похожий на Тевтонские рыцари; Кланы Атруагин, у которых есть Индейцы Чувствовать; нация Синд, основанная на Индия во время правления Моголы; Королевства Северных Пределов Остланд, Вестланд, Ярлдомс Содерфьорд, основанный на Скандинавский царства в разные периоды истории; гномья нация Rockhome; эльфийское королевство Альфхейм; земли халфлингов в пяти графствах;[7] и Альфатийская Империя, управляемая волшебниками и другими заклинателями.[8]

К далекому северо-западу от «Известного мира», за Великой Пустошью, лежат таинственные земли Хуле, которыми правит Хосадус, также известный как «Мастер». Также на периферии Известного Мира находятся Королевства Вендар.[7] и Денагот, первый - нация, в которой доминируют эльфы, а второй - гористое и темное царство зла, имеющее злые намерения по отношению к Вендару. Адри Варма находится между Синдом, Вендаром, Великой Пустошью и Черными горами, образуя северную границу Глантри и определяя северо-западные границы региона.

Дикий берег

Мистара включает Дикое побережье, прибрежную зону, расположенную в южно-центральной части континента Брун, к югу и западу от Хуле. Район представляет собой границу протяженностью 2000 миль. береговая линия примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.

На эту часть Мистары действует Красное проклятие, зловещее заклинание, которое в конечном итоге убивает ее жителей путем мутации, если только (вымышленный) металл циннабрил носится при контакте с телом. Специфика «Красного проклятия» включает нанесение увечий телу и крайнюю дегенерацию физического и психического здоровья. Он также заключает в тюрьму жителей региона, так как они получают ослабляющие эффекты, если они покидают проклятую область.[9][10]

Атмосфера

Отвага Savage Coast очень отличается от аромата "Known World", он ближе по атмосфере к атмосфере Эпоха исследований чем фантастический средневековый / ренессансный тон Известного Мира. Дикий берег снабжен пороховым («дымовым») оружием.[9][10]

История публикации

Первой опубликованной информацией о районе был модуль X9 Дикий берег для Набор экспертов Dungeons & Dragons. Позднее регион был расширен в Подземелье 6-й и 7-й выпуски журнала (1987) посвящены приключенческой игре "Пытки фиолетового мудреца".

Две серии в Дракон Журналы «Ковчег принцессы» и «Гримуар известного мира» описали Дикий берег более подробно. Эти статьи частично перепечатаны в игровом аксессуаре D&D. Защитники Мистары (1993).[11]

В Дикий берег В 1994 году был выделен в сеттинг кампании для Продвинутые подземелья и драконы (2-е издание). Эта область была опубликована в отдельном бокс-сете под названием Красная сталь, а позже переиздан в сети как Savage Coast. Расширение, Дикие баронства, был выпущен в следующем году. Эти добавки предназначались для ДОБАВИТЬ 2-е издание, как и весь предыдущий материал для "Классической" версии D&D.

В 1996 году сеттинг был переработан и переиздан под AD&D: Одиссея line в виде трех полностью онлайн-продуктов, доступных для бесплатного скачивания.[12] В этот ассортимент вошли базовые Книга кампании Savage Coast Тим Бич и Брюс Херд, дополнение Дикий берег: Голова орка и Чудовищный компендиум Приложение.

Континент Давания

Несмотря на то, что большинство цивилизаций Известного Мира исторически происходили из этой части планеты, они не получали особого развития, пока производилась линейка продуктов Mystara. Единственное крупное появление континента было в Дракон журнал, где его части были зарисованы во время серии "Путешествие принцессы ковчег", подготовленным менеджером по продуктам Known World Брюс Херд.

В последние годы многие фанаты Mystara обращают свое внимание на Davania с помощью фанатских материалов.

Континент Скотар

Для этой части Мистары официально разработано очень мало. С тех пор, как линейка продуктов Mystara была прекращена, фанаты создали свой собственный материал для этой части Mystara.

Полый мир

Мистара - полая планета с обитаемой поверхностью внутри, называемой Полый мир.[7] Этот мир освещен вечным красным солнцем в центре Мистары и служит «музеем культуры», сохраняющим общества, которые вымерли во внешнем мире. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Столбы на самом деле огромные, слегка изогнутые отверстия, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, неосвещенную, бурную и антимагическую область. Кривизна отверстий настолько тонкая, что исследователи с любой поверхности не замечают переход до тех пор, пока он уже не будет сделан, что вызывает настоящий шок для большинства.

Луны

Две луны вращаются вокруг планеты. Матера - луна, очень похожая на нашу, чьи фазы управляют ликантропией (оборотни, медведи-оборотни и т. Д.).[7] Только Бессмертные населяют Матеру. Они живут в городе Пандиус, где могут встречаться и присматривать за Мистарой. Патера, или Миошима для ее жителей, - это невидимая луна, которую нельзя увидеть с Мистары. У жителей Патеры есть культура, похожая на средневековую Японию.

Блэкмур

Мистара (нравится Грейхок ) также включены Блэкмур сеттинг, поместив его в далекое прошлое мира. Блэкмур превратился из феодального королевства в высокоразвитую цивилизацию, используя все более мощные и разрушительные технологии. Это закончилось апокалиптическим взрывом, настолько разрушительным, что изменил климат и географию планеты в целом.

Mystara видеоигры

Mystara видеоигры
1992D&D: Орден Грифона
D&D: Воины Вечного Солнца
1993Фэнтези Империи
D&D: Башня Судьбы
1994
1995
1996D&D: Тень над Мистарой

Действие пяти видеоигр происходило в Mystara, и они охватывают три разных жанра. Орден Грифона (TurboGrafx 16, 1992) и Dungeons & Dragons: Воины Вечного Солнца (Sega Genesis, 1992) являются ролевые видеоигры. Фэнтези Империи (PC, 1993) - стратегическая игра. Сюжеты и команды разработчиков этих игр не связаны.

Dungeons & Dragons: Башня Судьбы (1993) и его продолжение Dungeons & Dragons: Тень над Мистарой (1996) две аркады бей их с минимальными ролевыми элементами. Эти две игры - одни из немногих видеоигр D&D, разработанных японской компанией, в данном случае Capcom.

Романы

  • Темный рыцарь Карамейкоса (Октябрь 1995 г.) Тимоти Браун, (ISBN  0-7869-0307-4)
  • Черный сосуд (Август 1996 г.), автор Моррис Саймон, (ISBN  0-7869-0507-7)

Первый квест

Хроники повелителя драконов

  • Повелитель драконов Мистары (Июль 1994 г.) Тораринн Гуннарссон, (ISBN  1-56076-906-8)
  • Драконий Король Мистары (Июль 1995 г.), Тораринн Гуннарссон, (ISBN  0-7869-0153-5)
  • Драконий маг Мистары (Апрель 1996 г.), Тораринн Гуннарссон, (ISBN  0-7869-0488-7)

Penhaligon трилогия

  • Испорченный меч (Октябрь 1992 г.) Д.Дж. Генрих, (ISBN  1-56076-395-7)
  • Могила дракона (Апрель 1993), Д.Дж. Генрих, (ISBN  1-56076-592-5)
  • Падение магии (Октябрь 1993), Д.Дж. Генрих, (ISBN  1-56076-663-8)

Исходный материал

Подземелья и Драконы своды правил

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
Набор экспертовДэвид Кук (Версия 1981 г.)
Франк Ментцер (Версия 1983 года)
1981
1983
Великое княжество Карамейкос представлен как образец приключенческой зоны дикой природы.
Набор компаньоновФранк Ментцер1984В Спутник мастера подземелий Книга содержит мини-сценарии, некоторые из которых явно заданы в Mystara.[14]
Правила CyclopediaАарон Олстон1991Включает приложение с описанием настройки Mystara.
Гнев бессмертныхАарон Олстон1992В Кодекс Бессмертных Книга правил включает главу, описывающую всех бессмертных NPC в Мистаре. В Ярость бессмертных Действие приключенческой саги разворачивается в Мистаре.

Известные модули приключений

КодзаглавиеУровниАвторы)ОпубликованоЗаметки
X1Остров Ужаса3–7Дэвид Кук
Том Молдвей
1981Знакомит с Известным миром, наиболее известными народами Мистары, а также с Море Ужаса и архипелагом Танегиот на юге.
X4Повелитель пустынных кочевников6–9Дэвид Кук1983Расширяет мир на запад с появлением Пустыни Синд и Великой Пустоши.
X5Храм Смерти6–10Дэвид Кук1983Знакомит с землей Хуле, расширяя мир на запад.
X6Болото!4–10Мерл М. Расмуссен1984Первое приключение на полуострове Змеи, к югу от Синда.
X9Дикий берег4–10Мерл М. Расмуссен
Джеки Расмуссен
Энн С. Грей
1985Представляет Дикий берег, к юго-западу от Хуле.
X10Красная стрела, черный щит10–14Майкл С. Добсон1985В этом приключении политика наиболее известных наций и областей Известного Мира еще больше расширяется.
X11Сага о повелителе теней5–9Стивен Борн1986Знакомство с королевствами Вендар и Денагот, к северу от самых известных наций.
CM1Испытание полководцев15+Дуглас Найлз1984Первое крупное приключение на земле Норволд, к северо-востоку от самых известных наций.
M5Когти ночи20–25Поль Жакуэс1987Приключение на Острове Рассвета в Альфитанской империи.

Подземелья и Драконы Газеттеры

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
Рассвет императоров: Фиатис и АльфатияАарон Олстон1989Коробочный набор; включает в себя ДОБАВИТЬ 2-е издание преобразование
ГАЗ1Великое княжество КарамейкосАарон Олстон1987 
ГАЗ2Эмираты ИларуамКен Ролстон1987 
ГАЗ3Княжества ГлантриБрюс Херд1987 
ГАЗ4Королевство ИерендиЭнн Грей Маккриди1987 
ГАЗ5Эльфы АльфхеймаСтив Перрин1988 
ГАЗ6Гномы RockhomeАарон Олстон1988 
ГАЗ7Северные просторыКен Ролстон1988 
ГАЗ8Пять графствЭд Гринвуд1988 
ГАЗ9Гильдии МинротадДебора Кристиан
Ким Истленд
1988 
ГАЗ10Орки ТараБрюс Херд1988Включает настольную игру Orc Wars
ГАЗ11Республика ДарокинСкотт Харинг1989 
ГАЗ12Золотой Хан ЭтенгараДжим Бамбра1989 
ГАЗ13Теневые эльфыКарл Сарджент
Гэри Томас
1990 
ГАЗ14Кланы АтруагиновУильям У. Коннорс1991 

Подземелья и Драконы Карты маршрутов

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
TM1Карта маршрутов западных стран1989 
TM2Карта маршрутов восточных стран1989 

Подземелья и Драконы Тигель Существа

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
ПК1Сказки слабого народаДжон Племянник1989 
ПК2Лучшая баллистаКарл Сарджент1989 
PC3Морские ЛюдиДжим Бамбра1990 
ПК4Ночные РевуныЭнн Дюпюи1992Адаптируется к ДОБАВИТЬ 2-е издание

Подземелья и Драконы Полый мир

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
Набор кампании Hollow WorldАарон Олстон1990В штучной упаковке
HWR1Сыновья АскиДжон Племянник1991Аксессуар
HWR2Королевство НитияБлейк Мобли, Ньютон Юэлл1991Аксессуар
HWR3Миленианская империяЭнтони Херринг1992Аксессуар
HWA1NightwailАллен Варни1990Приключение
HWA2NightrageАллен Варни1990Приключение
HWA3Ночная буряАллен Варни1991Приключение
HWQ1Миленский скипетрЭнтони Херринг1992Приключение

Продвинутые подземелья и драконы Мистара

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
TSR 2500Карамейкос: Королевство приключенийДжефф Грабб, Аарон Олстон, Томас М. Рид1994В штучной упаковке
TSR 2511Глантри: Королевство магииМонте Кук, Брюс А. Херд1995В штучной упаковке
TSR 2502Приветствую ГероевТим Бич1994Коробочный набор приключений
TSR 2509Ночь вампираЛ. Ричард Бейкер III1994Коробочный набор приключений
TSR 2513Знак янтаряАарон Олстон, Джефф Грабб и Джон Д. Рэтлифф1995Коробочный набор приключений
TSR 2510Комплект для выживания игрокаДжон Д. Рэтлифф1995Аксессуар
TSR 2512Набор для выживания мастера подземелийСтивен Шенд1995Аксессуар
TSR 2506Альманах бедных волшебников III и сборники фактовЭнн Дюпюи1994Аксессуар
TSR 2517Альманах и книга фактов ДжошуанаЭнн Дюпюи, Элизабет Торнабене1995Аксессуар
Мистара Чудовищный компендиум: приложениеДжон Племянник, Джон Терра, Пропустить Уильямс, Тиувинн Вудрафф1994Аксессуар

Продвинутые подземелья и драконы Красная сталь

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
TSR 2504Расширение кампании Red SteelТим Бич1994Аксессуары и набор в коробке
TSR 9500Дикие баронстваТим Бич1995Аксессуары и приключения

Продвинутые подземелья и драконы Одиссея: Дикий берег

КодзаглавиеАвторы)ОпубликованоЗаметки
Книга кампании Savage CoastТим Бич, Брюс Херд1996Аксессуар
Дикий берег: Голова оркаНики Ри1996Аксессуар
Приложение к сборнику монстров Savage Coast MonstrousЛорен Л. Коулман, Тед Джеймс, Томас Зувич1996Аксессуар

использованная литература

  1. ^ "Хранилища Пандиуса, официальный сайт 3.x Mystara". http://pandius.com. Получено 1 февраля 2020. Внешняя ссылка в | сайт = (Помогите)
  2. ^ "Черные врата" Статьи »" Известный мир "Сеттинг D&D: Секретная история". www.blackgate.com. Получено 27 марта 2018.
  3. ^ Повар, Дэвид; Молдвай, Том (1981). Остров Ужаса. TSR, Inc. ISBN  0-935696-30-X.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.
  5. ^ Ролстон, Кен (Январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (№ 129): 83–84.
  6. ^ Уэбб, Трентон (март 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 70.
  7. ^ а б c d е ж г час Грабб, Джефф; Олстон, Аарон; Рид, Томас М. (1994). Карамейкос: Королевство приключений. TSR, Inc. ISBN  1-56076-853-3.
  8. ^ а б c Олстон, Аарон (1989). Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия. TSR, Inc. ISBN  0-88038-736-X.
  9. ^ а б Пляж, Тим (1994). Расширение кампании Red Steel. TSR, Inc. ISBN  1-56076-895-9.
  10. ^ а б Пляж, Тим; Слышал, Брюс (1996). Книга кампании Savage Coast. TSR, Inc. ISBN  0-7869-0379-1.
  11. ^ "Отзывы". Архивировано из оригинал на 2009-05-02. Получено 2020-09-03.
  12. ^ «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads». Архивировано из оригинал на 2004-09-16. Получено 2020-10-18.
  13. ^ Кенсон, Стивен (Март 1999 г.). "Профили: Дж. Роберт Кинг". Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#257): 120.
  14. ^ Ментцер, Франк. Dungeons & Dragons Set 3: Правила для компаньонов (TSR, 1984)

внешние ссылки